《驯牌师》一款结合怪物收服与卡组构筑的回合制Roguelike游戏。玩家在随机深渊中击败敌人并将其驯化,用收集到的卡牌构筑独特流派,策略深度与运气并存。

游戏简介

《驯牌师》是一款融合卡组构筑与怪物捕捉元素的回合制Roguelike游戏,由独立团队开发,于2025年10月27日在Steam平台发行,售价50元,目前评价为“特别好评”。核心玩法是击败敌人并将其收服为卡牌,再用这些卡牌构筑自己的战斗牌组,在随机生成的路线中不断深入深渊。游戏支持中文,本资源为v1.1.0版本,解压即玩。适合喜爱《杀戮尖塔》式卡牌构筑,同时对收集怪物有兴趣的玩家。

游戏背景

游戏没有复杂的剧情铺垫,玩家直接进入一个通往深渊的挑战旅程。途中会遇到各类敌人,击败它们后可以选择消灭或驯服。驯服成功的敌人会变成一张可用的卡牌,加入你的牌组。游戏的核心驱动力来自“收集更多卡牌,组合更强套路”这一循环,而非叙事。开发者通过Steam页面公开了后续内容路线图,显示游戏仍处于持续更新阶段。

游戏玩法

1. 卡组构筑与战斗。​战斗采用回合制,玩家每回合打出卡牌进行攻击、防御或施放技能。​每张卡牌对应一个被驯服的怪物,卡牌有各自的费用、属性和效果,需要合理分配每回合的行动点。​2. 收服机制。​战斗中敌人血量降低到一定程度后,会出现收服选项。​收服是否成功受概率影响,失败则敌人继续攻击。​成功收服后该敌人会成为你的卡牌,可立即编入牌组。​3. 深渊推进。​游戏以Roguelike形式推进,每局探索一系列随机节点,包含战斗、事件、商店和休息点。​每一次选择都会影响后续路线的难度与可获得卡牌的类型。​4. 牌组管理。​卡牌数量有上限,获得新卡牌时需考虑替换还是保留旧卡。​部分卡牌需要特定条件才能解锁更强形态,战斗内外都存在卡牌升级的途径。​5. 难度递增。​深渊层数越深,敌人攻击模式越复杂,血量与伤害也越高。​玩家需要在有限的资源下维持牌组强度,规划每一条路线的收益。​6. 永久解锁要素。​多次游戏后积累的进度会在下一次开局时提供初始优势,比如额外起始卡牌或可选被动效果,逐步降低重复开局的压力。​

玩家评价

Steam评价为“特别好评”,玩家普遍认可将怪物收集与卡牌构筑结合的设计,认为收服机制给传统DBG战斗增加了策略深度,不再是单纯拼数值。​有玩家指出游戏中期牌组强度爬升偏陡,部分流派构筑成型后优势明显,非主流打法则难度较高。​流程长度中等,单局时长在40至60分钟左右,适合碎片时间游玩。​中文翻译质量良好,没有明显机翻痕迹。​游戏目前为单人模式,无联机功能。​

游戏截图

驯牌师 截图

驯牌师 截图

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驯牌师 截图

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驯牌师 截图

驯牌师 截图

驯牌师 截图

驯牌师 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.1.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/7a22b79b0193

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