游戏简介
《驯牌师》是一款融合卡组构筑与怪物捕捉元素的回合制Roguelike游戏。玩家在击败敌人后将其收服为卡牌,并利用这些卡牌继续深入挑战。游戏每局流程独立,卡组随收集进度逐步成型,死亡后重新开始并解锁新内容。游戏仅支持单人游玩,不包含联机模式。本作由独立开发团队制作,Steam版本售价50元,发行于2025年10月27日,目前评价为“特别好评”。
游戏背景
游戏世界设定在深渊之中,玩家扮演一名驯牌师,通过战斗捕捉卡牌生物作为同伴。官方简介中提出一个问题:你会选择消灭敌人,还是将其驯服。这一选择贯穿整个游戏流程,影响卡组的构建方式与战斗策略。游戏没有多周目剧情铺垫,背景信息主要通过卡牌图鉴和路线图等界面内容呈现,阵营立场由玩家自行把握。
游戏玩法
1. 卡组构筑玩家在每次探索前从已有卡牌中挑选牌组,卡牌来源包括战斗胜利后的收服、商店购买以及事件奖励。牌组数量有限,每张卡牌代表一种生物或技能,构筑时需考虑费用曲线和卡牌间的配合,不同流派之间的差异明显。2. 怪物捕捉战斗结束后,玩家可以选择是否收服敌方生物为卡牌。收服成功率受敌方剩余血量、玩家携带的捕捉道具影响。选择收服会占用卡组空间,而选择消灭则可能获得材料或金币,两种抉择影响后续构筑的走向。3. 回合制战斗战斗采用经典回合制指令系统,玩家每回合可以打出一定数量的手牌,卡牌分为攻击、防御、控制、召唤等类型。敌方怪物拥有各自的行动规律和技能模式,需要根据行动条预判并调整出牌顺序。4. 深渊探索地图以节点形式排列,玩家在节点间移动并遭遇战斗、随机事件、商店和休息点。路线分支包含不同难度与奖励,进入更深层后敌人强度显著提升,中途撤退会保留已获得的卡牌和永久升级。5. 永久成长每次失败后会获得经验货币,用于解锁初始卡牌池、提升角色基础属性或开启新天赋。这些成长要素跨局保留,让每次再挑战都有强度积累,缩短前期重复刷取的时间。
玩家评价
根据Steam“特别好评”的整体评价,玩家普遍认可卡牌构筑与捕捉机制的结合,认为“收服敌人当卡牌”的循环具有新鲜感,卡牌种类丰富且各流派可玩性高。也有部分玩家提到游戏目前的随机性较强,早期运营不顺容易导致卡组失控,路线图显示开发组仍在持续更新内容。游戏定价50元,在同类独立作品中属于中等水平,评价中未出现关于严重性能或闪退问题的集中反馈。
游戏截图













版本说明
当前资源版本:v1.3.1(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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