《屍姫の夢》一款以民俗传说为底色的日式恐怖冒险角色扮演游戏。玩家在固定视角场景中收集线索、组合物品,通过对话分支推进多结局剧情,适合无动作要素需求的叙事解谜爱好者。

游戏简介

《屍姫の夢》是一款日式恐怖题材的角色扮演游戏,核心玩法围绕探索、解谜与剧情推进展开。玩家操作角色在封闭场景中行动,通过收集线索和物品,逐步揭开事件真相。游戏流程以单机为主,无联机功能,当前版本为v1.211。适合偏好慢节奏叙事、注重氛围营造且不排斥文字阅读的玩家。游戏不包含动作战斗系统,所有冲突均通过剧情选择或逻辑推理处理。

游戏背景

故事发生在一个被死亡阴影笼罩的村落,玩家扮演一名失去记忆的旅人,在雨夜误入此地。​村中居民对一位被称为“尸姬”的存在讳莫如深,而玩家所住的旅馆每晚都会传来异响。​开发商为日本同人社团“夜梟座”,其前作多以民俗恐怖题材为主。​本作剧情基于日本古代“尸魂”传说改编,素材中未提及具体发售年份与制作组成员信息。​

游戏玩法

1. 场景探索与地图记忆。​游戏采用固定视角,玩家在有限场景中往返移动,需要记住不同房间的解锁条件与道具位置。​部分隐藏通道要求玩家在特定时间段重复调查才会出现,没有提供地图标记功能。​2. 物品组合与使用。​拾取到的道具并非都能立即生效,部分物品需要与场景中的其他物品组合才能解开谜题。​组合逻辑依据物品描述文字,不依赖随机尝试。​3. 多结局分支对话。​与NPC对话时,选项会改变对方的态度值,间接影响后续可获取的信息量。​部分结局要求玩家在第三幕前累计特定角色的好感度,素材未提供结局数量。​4. 章节式剧情锁。​游戏分为五章,每章结尾会强制存档并回溯到标题画面。​前四章中未调查完全的线索无法在下一章补全,但会保留在“回想”菜单中供查看。​5. 资源消耗系统。​手电筒电量与携带药物数量有限,使用它们会推进游戏内时间,触发不同的事件触发窗口。​若在未准备足够补给时推进关键剧情,可能导致角色进入“疲劳”状态,降低对话选项的解锁率。​6. 资料收集与词条解锁。​散落的日记和新闻剪报共占收集总数的三分之二,收集数量达到80%才能解锁附加章节。​此收集不影响主线结局,仅用于世界观补全。​

玩家评价

Steam综合评价为“多半好评”(素材未提供具体好评率)。​正面评价主要集中在氛围搭建扎实,夜晚场景的脚步声与光影变化带来持续心理压力。​剧情转折处的悬疑设置被部分玩家认为出乎预料。​负面反馈多指向两点,其一是谜题缺乏提示,部分谜题需要反复阅读日记原文才能推导出答案,容易卡关;其二是移动速度较慢,在重复探索地图时会增加等待时间。​另有多名玩家提到,多结局的解锁条件未在游戏内公示,需要查阅攻略才能达成特定结局。​

游戏截图

屍姫の夢 截图

屍姫の夢 截图

版本说明

当前资源版本:v1.211(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/9c4643a6935d

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