游戏简介
《缺氧》是一款太空殖民模拟游戏,由开发过《饥荒》的Klei Entertainment制作,于2019年7月30日发行,Steam评价为好评如潮,售价58元。核心玩法是管理一个位于小行星地底的殖民地,分配人手挖掘资源、建造设施、维持氧气和食物供应,同时应对温度、压力等环境问题。游戏没有多人联机功能,只支持单人游玩。适合喜欢复杂系统模拟、愿意花时间研究资源循环和基建规划的玩家。对于追求快节奏或战斗内容的人,这款游戏并不合适。
游戏背景
玩家指挥一群开拓者进入一颗活体小行星的内部,在岩层深处建立殖民地。官方简介提到,开拓者需要熟练掌握科技,战胜陌生的生命形式,并利用太空技术求生。游戏从一开始就强调生存压力,氧气、温度和营养会持续消耗,开拓者还需要面对精神健康问题。开发商Klei Entertainment此前以《饥荒》闻名,本作延续了其生存题材的偏好,但将重点从野外求生转向了封闭空间内的资源管理与环境调控。
游戏玩法
1. 资源管理与分配。游戏中的一切活动都围绕资源展开,从挖掘岩层获取矿物,到种植作物、制氧、发电,每个环节都需要规划。资源从开拓者第一次呼吸开始消耗,探索速度必须跟上消耗速度,否则殖民地将迅速崩溃。2. 建造与基础设施。玩家可以自由规划基地布局,建造管道、电线、通风系统和各种设备。电力系统需要维持稳定,管道网络负责输送液体和气体,不同设施之间的衔接和优先级安排是核心挑战。3. 环境模拟与压力应对。氧气浓度、温度、气压等环境参数会持续变化,影响开拓者的生存状态。游戏要求玩家监控这些数值并做出调整,例如用空调降温、用电解器制氧,或者处理二氧化碳堆积问题。4. 殖民地人口管理。开拓者拥有各自的属性、技能和压力阈值,长期处于恶劣环境会产生精神问题,影响工作效率甚至引发破坏行为。玩家需要安排作息、饮食和娱乐设施,维持人口的健康和情绪稳定。5. 科技与探索。随着殖民地的运作,玩家可以通过研究科技解锁更高级的建筑和资源处理方式。向小行星深处探索会遇到新的物质和生命形式,但也会引入更多未知风险。
玩家评价
Steam上的好评如潮主要集中于游戏的深度和耐玩性,玩家认为其模拟系统逻辑严密,资源循环和基建规划的复杂度能提供长时间的游戏动力。部分评价提到,游戏的教学引导较为薄弱,上手门槛高,初期容易因氧气或温度管理失误导致全灭。另有一些负面反馈指出,后期内容重复度高,性能优化存在不足,中后期生成区块和大量单位同时活动时可能出现卡顿。总体而言,正面评价集中在硬核模拟体验和重复可玩性上,负面评价指向学习曲线陡峭和后期内容单一。
游戏截图








版本说明
当前资源版本:未知(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/a5ef4d010d76




















暂无评论内容