一、游戏基本信息
- 游戏原名:DIVE or DIE - Children of Rain
- 中文译名:生死深潜:雨之子民
- 开发商 / 发行商 开发商:Drop Rate Studio(法国独立工作室) 发行商:Dear Villagers
- 正式发售时间:2026 年 7 月 21 日
- 登陆平台 PC 端:Steam Windows、Epic 商城;原生支持 Steam Deck,完整适配键鼠、Xbox/PS 手柄;
- 游戏类型:洛夫克拉夫特恐怖、2D 横版水下探索、幸存者营地经营、资源管理、Roguelite 生存冒险、永久死亡机制
二、游戏简介
本作融合浮岛营地经营与程序化深渊潜水探索两大核心玩法。诡异黑雨淹没地表文明,你带领幸存者栖息在仅剩的浮动营地。唤雨之主下达最后通牒:40 天之内寻回八尊散落深渊的圣像,否则最终大洪水将彻底灭绝人类。
每一天你需要做出残酷抉择:分配幸存者维持营地运转,挑选潜水员深入诅咒深渊之池搜集物资与圣像。下潜过程受到氧气、伤势、理智三重限制,深渊遍布畸变魔物与淹没废墟。潜水员拥有永久死亡机制,一旦葬身深海将永远消失。
深渊地图程序化生成,每次下潜路线、资源分布、怪物位置各不相同。你可以打造潜水装备、研发工具、扩建营地设施;权衡冒险深度:浅海安稳搜集物资,深海藏有圣像却伴随着更高死亡风险。主线拥有多重结局,取决于你能否集齐圣像、幸存者存活数量。完整主线一周目时长 22–30 小时;尝试全部路线、解锁图鉴、挑战极限 40 天速通总时长可达 40 小时以上。
三、游戏背景
无尽黑雨持续数年,雨水具备侵蚀心智、污染肉体的诡异力量,海平面疯狂上涨,陆地文明尽数沉入水下。幸存人类聚集在零星浮动聚落艰难求生。
引发浩劫的上古存在「唤雨之主」给出人类最后的交易条件:深入深渊之池寻回八尊遗失圣像用以平息祂的怒火。深渊之内布满溺亡遗迹、扭曲水生怪物与不可名状的异象。幸存者杰克目睹预言,推举你带领众人踏上这场豪赌。
深渊中散落的日志、壁画逐步揭露真相:黑雨并非随机天灾,远古人类曾尝试与唤雨之主缔结契约,最终计划失控招致灭世洪水。旅途之中,你将不断面临道德取舍:是否牺牲潜水员换取资源、优先保障营地生存还是全力搜寻圣像。
四、游戏玩法
1. 地面营地经营 × 深渊潜水双线循环核心机制
- 浮动营地管理(日间阶段) 招募幸存者,分配岗位:捕鱼、修缮建筑、医疗救治、装备工坊、物资储备;消耗资源搭建灯塔、医疗站、工坊,制造氧气瓶、潜水武器、照明设备。营地需要持续供给食物,士气过低会引发幸存者逃亡。
- 2D 横版深渊下潜(探险阶段) 指派潜水员潜入水下迷宫,资源实时消耗:氧气持续衰减、遭遇攻击损失生命值、目睹深渊异象降低理智;理智归零潜水员失控疯狂。可以选择潜行规避怪物,或是使用匕首、针刺枪战斗;搜寻物资、遗迹线索与目标圣像。
- 昼夜循环时限压力 全局硬性 40 天倒计时,每一天行动结束时间向前推进,倒计时归零触发洪水结局。
2. 潜水员永久死亡与人员养成体系
每名幸存者拥有独立属性:氧气耐力、近战能力、远程熟练度、精神抗性;下潜积累经验提升能力。一旦潜水员在深渊阵亡,角色永久消失,无法复活。玩家需要持续招募新幸存者补充队伍,合理安排新手与老手轮换下潜。
3. 程序化多层深渊区域体系
随装备升级逐步解锁更深水域,环境与怪物难度逐级上升:
- 浅层淹没城区:废墟残骸、基础水生怪物,适合新手搜集基础物资;
- 幽暗回廊海域:大量精英畸变生物,理智侵蚀效果加剧;
- 深渊核心区域:巨型 BOSS 盘踞,存在圣像,充斥高强度克苏鲁异象。
4. 装备制造与资源循环系统
深渊打捞金属、橡胶、草药等原材料,带回营地工坊研发升级装备:大容量氧气瓶、护甲、强光探照灯、远程鱼枪。高级装备是深入深海的必要条件,但制造需要消耗稀缺资源,必须权衡投入产出。
5. 两种自定义游玩模式
- 休闲求生模式:氧气消耗降低、理智衰减放缓,潜水员受伤惩罚下调,弱化 40 天倒计时压力,专注剧情与自由探索;
- 标准洪水试炼模式:完整保留永久死亡、资源消耗、倒计时危机机制,全部 Steam 成就仅该模式可解锁。
6. 全收集图鉴与长线成就系统
内置深渊魔物图鉴、幸存者人物档案、遗迹文献、装备制造图纸四类收集内容;
Steam 成就包含 40 天内集齐全部圣像达成完美结局、零潜水员阵亡通关、全程不制造高级装备通关、探索深渊全部隐藏遗迹、触发全部分支结局等长线挑战。
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