游戏简介
《致病本源》是一款以病原体为主角的2D肉鸽双摇杆射击游戏。玩家扮演寄生病原体,在程序生成的微观人体世界中与免疫系统交战。核心玩法是收集细胞器、进化自身,在一轮轮随机关卡中持续变强。游戏包含Roguelike的随机要素与永久成长机制,每局体验存在差异。适合喜欢动作射击与肉鸽循环的玩家。本作仅提供单人模式,无联机功能。游戏已登陆Steam平台,售价39.99元。
游戏背景
玩家所扮演的并非英雄,而是疾病本身。在一个血肉观下的微观世界里,玩家需要感染并征服宿主。游戏没有复杂的剧情叙事,背景设定仅作为玩法框架而存在,焦点集中在细胞层面的战斗与进化过程。游戏由独立团队开发,于2026年7月16日发行,目前在Steam上获得多半好评的评价。
游戏玩法
1. 细胞器收集与移植。击杀敌对细胞后,玩家可获取其细胞器并移植到自己身上。不同细胞器提供不同能力加成,移植组合完全由玩家自行决定,由此构建出差异化的进化路线。2. 双摇杆射击操作。左摇杆控制移动,右摇杆控制射击方向。弹幕密集的战斗场景要求玩家同时处理走位与瞄准,操作反馈直接,上手门槛较低但精通需要练习。3. Roguelike关卡结构。每次进入游戏,地图与敌人分布均由程序生成。死亡后进度重置,但通过局外成长系统可以逐步解锁新的起始能力与可选项,降低后续尝试的难度。4. 免疫系统敌人设计。游戏中的敌人分为多种类型,各自具有不同的攻击模式与行为逻辑。从普通白细胞到精英单位,敌人梯度逐步提升,后期战斗需要玩家根据敌人组合调整自身构建。5. 本体进化系统。随着游戏推进,玩家可以改造病原体的形态与基础属性。进化方向影响战斗风格,例如偏向近战爆发或远程消耗,系统允许玩家在同一局内逐步调整策略。
玩家评价
Steam评价为多半好评。玩家普遍认可游戏的创意设定与美术风格,对微观世界的视觉表现和细胞结构设计给予正面反馈。操作手感与射击反馈在同类游戏中处于中上水平。不足之处主要集中在内容深度上,部分玩家反映器官种类与敌人类型在长时间游玩后显得重复,后期新鲜感下降。此外,游戏目前不支持中文,对国内玩家存在一定语言门槛,但界面信息量不大,依赖英文基础尚可理解。
游戏截图














版本说明
当前资源版本:v1.0.20(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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