《沙行者》一款回合制肉鸽探索游戏。组建专家驼队穿越恶劣环境,在战斗、外交与建造中推进目标,每次远征都有不同结局。

游戏简介

《沙行者》是一款回合制类Rogue探索游戏,由Goblinz Studio开发,于2025年4月8日发行。​核心玩法是组建一支最多四人的专家驼队,在程序生成的恶劣环境中逐步推进,完成外交、探索与建设目标。​游戏包含角色养成、资源管理和回合制战斗,单局进程会因角色职业选择和随机事件产生差异。​适合偏好策略深度和重复可玩性的玩家,目前仅支持单人游玩。​Steam售价80元,评价为特别好评。​

游戏背景

游戏设定在名为菲提的混乱气象区域,每隔十年,米卡部落会派遣冒险队外出。​乌旺多各部族被恶劣气候隔绝,生存依赖少数庇护之地。​驼队的任务是建立外交与贸易关系,夺回被怪物和海盗占据的土地,最终建造一座新的树城以庇护部落。​每次行动无论成败,队员都会通过甲虫携带的水晶球将记忆送回首府,这一设定为重复探索提供了叙事框架。​

游戏玩法

1. 角色招募与职业搭配。​开局可从考古学家、猎人等不同职业中选取四名角色,职业决定可用技能和事件选项。​例如考古学家能解锁遗迹的特殊交互,猎人则对巨兽战斗有加成。​队伍构成直接影响探索路线和战斗策略。​2. 回合制战斗系统。​遭遇敌人时进入网格地图的回合制模式,每名角色有独立的行动点数,可用于移动、攻击或使用道具。​怪物种类和地形效果会改变站位考量,部分敌人具有护甲或元素抗性,需要提前调整队伍技能。​3. 资源管理。​干粮、药品和装备材料都有负重上限,探索时会持续消耗补给。​补给不足会导致角色状态下降或死亡。​需要在深入探索和及时回撤之间做出取舍。​4. 城市建造与外交。​在据点可以消耗材料升级建筑,解锁新设施或恢复功能。​与不同部族的关系值影响交易价格和可接任务,部分区域需达成特定外交条件才能安全通过。​5. 永久死亡与记忆继承。​角色死亡不会完全清空进度,已解锁的地图信息和部分技能会通过水晶球系统保留到下一轮。​这种机制让每次远征的失败成本可控,同时维持了探索的新鲜感。​

玩家评价

Steam评价为特别好评。​玩家普遍认可其职业组合的策略深度和手绘美术风格,回合制战斗的难度曲线设计合理。​部分评论指出,游戏初期的资源压力较大,对新手不够友善;中后期遭遇的事件类型重复度较高。​多数负面反馈集中于中文本地化存在少量漏译,但不影响核心玩法理解。​

游戏截图

沙行者 截图

沙行者 截图

沙行者 截图

沙行者 截图

沙行者 截图

沙行者 截图

沙行者 截图

沙行者 截图

版本说明

当前资源版本:v1.2.4(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/368ff74e2319

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