游戏简介
《沙行者》是一款回合制类Rogue探索游戏,由Goblinz Studio开发,于2025年4月8日发行。核心玩法是组建一支最多四人的专家驼队,在程序生成的恶劣环境中逐步推进,完成外交、探索与建设目标。游戏包含角色养成、资源管理和回合制战斗,单局进程会因角色职业选择和随机事件产生差异。适合偏好策略深度和重复可玩性的玩家,目前仅支持单人游玩。Steam售价80元,评价为特别好评。
游戏背景
游戏设定在名为菲提的混乱气象区域,每隔十年,米卡部落会派遣冒险队外出。乌旺多各部族被恶劣气候隔绝,生存依赖少数庇护之地。驼队的任务是建立外交与贸易关系,夺回被怪物和海盗占据的土地,最终建造一座新的树城以庇护部落。每次行动无论成败,队员都会通过甲虫携带的水晶球将记忆送回首府,这一设定为重复探索提供了叙事框架。
游戏玩法
1. 角色招募与职业搭配。开局可从考古学家、猎人等不同职业中选取四名角色,职业决定可用技能和事件选项。例如考古学家能解锁遗迹的特殊交互,猎人则对巨兽战斗有加成。队伍构成直接影响探索路线和战斗策略。2. 回合制战斗系统。遭遇敌人时进入网格地图的回合制模式,每名角色有独立的行动点数,可用于移动、攻击或使用道具。怪物种类和地形效果会改变站位考量,部分敌人具有护甲或元素抗性,需要提前调整队伍技能。3. 资源管理。干粮、药品和装备材料都有负重上限,探索时会持续消耗补给。补给不足会导致角色状态下降或死亡。需要在深入探索和及时回撤之间做出取舍。4. 城市建造与外交。在据点可以消耗材料升级建筑,解锁新设施或恢复功能。与不同部族的关系值影响交易价格和可接任务,部分区域需达成特定外交条件才能安全通过。5. 永久死亡与记忆继承。角色死亡不会完全清空进度,已解锁的地图信息和部分技能会通过水晶球系统保留到下一轮。这种机制让每次远征的失败成本可控,同时维持了探索的新鲜感。
玩家评价
Steam评价为特别好评。玩家普遍认可其职业组合的策略深度和手绘美术风格,回合制战斗的难度曲线设计合理。部分评论指出,游戏初期的资源压力较大,对新手不够友善;中后期遭遇的事件类型重复度较高。多数负面反馈集中于中文本地化存在少量漏译,但不影响核心玩法理解。
游戏截图








版本说明
当前资源版本:v1.2.4(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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