《轮回之始》一款以重生为主题的角色扮演生存游戏。玩家在时间流逝的世界中管理资源、战斗,利用敏捷系统调整节奏。

游戏简介

轮回之始是一款电脑平台上的角色扮演生存游戏,处于早期访问阶段。玩家扮演一位重生的主角,目标是在一个简化但动态的世界中活下去。核心玩法围绕战斗、时间管理和属性缩放展开,游戏引入60:1的时间流逝速率,允许玩家通过修炼或休息跳跃时间。敏捷系统使敌人行为根据属性值动态调整,增加策略维度。当前版本生存难度较低,内容有限,适合喜欢尝试机制创新的单人玩家,无联机功能。

游戏背景

游戏背景设定在主角重生后的未知世界,剧情起点源于一次死亡复活事件。​主角必须在新环境中生存,初始场景为白石村,玩家需完成基础挑战如与哥布林的战斗。​世界观目前较为基础,官方表示旨在构建完整生存世界,但开发尚处初期。​开发商信息未在素材中提及,因此不具体说明。​

游戏玩法

1. 存档机制:在白石村进入战斗后,自动存档功能禁用。​玩家需在第二天早上8点前手动保存进度,或打通新手村关卡以解锁存档。​战斗期间无法存档,要求玩家谨慎行动,避免进度丢失。​2. 装备获取:第二天8点后,玩家可前往指定地点寻找士兵领取基础装备。​官方推荐选择弓箭作为初始武器,因其允许远程攻击,在哥布林战斗中提供优势。​装备系统简单,但为生存提供必要工具。​3. 战斗系统:战斗采用阶段式设计,例如哥布林对战分为三个连续阶段。​每个阶段敌人模式可能变化,玩家需利用环境如躲入保护罩来规避伤害。​战斗注重生存策略而非复杂操作。​4. 时间管理:游戏时间以60:1的速率流逝,远快于现实时间。​玩家可通过修炼提升属性、学习新技能或睡觉恢复体力,这些操作消耗游戏内时间,但允许灵活安排活动节奏。​5. 敏捷系统:敏捷属性影响敌人移动速度和攻击频率。​若敌人敏捷高于玩家,其动作在视角中加速;反之,玩家敏捷高时敌人呈现慢效果。​系统为战斗添加动态难度,鼓励属性优化。​6. 生存元素:游戏以生存为核心,玩家需管理生命值等基本状态。​当前版本机制简化,难度低,内容较少,官方计划后续扩展更多挑战和元素。​

玩家评价

在Steam平台上,轮回之始仅有1篇用户评价。​反馈指出游戏独特的敏捷缩放和时间管理机制具有创新性,为玩家提供了策略深度。​但评价也提到游戏处于早期阶段,内容不足,生存挑战性偏低,可能无法吸引硬核生存爱好者。​整体评价中性,反映了开发中的状态。​

游戏截图

轮回之始 截图

轮回之始 截图

轮回之始 截图

轮回之始 截图

轮回之始 截图

轮回之始 截图

轮回之始 截图

游戏视频

视频来自 Steam 商店页官方预告片;如当前浏览器无法直接播放,可到 Steam 商店页搜索观看。

版本说明

当前资源版本:v0.1.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/abedd835ae4d

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