一、游戏基本信息
- 游戏原名:CD Market - Music Label Sim
- 中文译名:CD 市场:音乐厂牌模拟
- 开发商 / 发行商 开发、发行:Lost Star Games
- 正式发售时间:2026 年 7 月 17 日
- 登陆平台 PC 端:Steam Windows /macOS/ Linux,原生兼容 Steam Deck,支持键鼠、手柄操控
- 游戏类型:音乐产业经营模拟、策略沙盒、历史时代演进、艺人管理、唱片公司大亨、像素独立
二、游戏简介
本作是横跨数十年流行音乐发展史的唱片厂牌经营模拟。玩家自主创办独立唱片公司,可以选择从 1950–2020 任意年份开局,见证音乐载体迭代:黑胶、磁带、CD 介质兴起,经历盗版浪潮、流媒体数字音乐时代冲击。
核心玩法围绕艺人发掘、合约谈判、专辑制作、宣发推广、全国巡演完整产业链。你需要平衡商业收益与艺人发展,处理乐队内部矛盾、艺人情绪压力、竞品挖角、版权纠纷等各类行业突发事件。你可以坚持小众独立路线深耕地下圈层,也可以全力打造流行巨星冲击全球音乐榜单。
游戏拥有极高自由度沙盒机制,无强制通关目标。单周目长线游玩时长可达 40 小时以上;尝试不同时代开局、各类音乐流派路线、达成多种经营结局总时长超 60 小时。
三、游戏背景
战后流行音乐产业快速扩张,实体唱片行业迎来黄金年代,无数独立厂牌应运而生。随着时代推移,载体变革、网络盗版、线上流媒体持续重塑市场规则,固守旧模式的唱片公司接连倒闭。
你作为初创厂牌创始人,手握有限启动资金开启创业之路。发掘具备潜力的歌手与乐队,根据时代潮流选择曲风与发行载体;在市场浪潮之中做出抉择:紧跟流行趋势追逐流量,或是坚守独立音乐赛道。行业竞争无处不在,竞品厂牌随时会抢夺优质艺人,艺人自身的精神状态、队内矛盾也会左右乐队前途。整个游戏还原数十年音乐行业真实兴衰脉络。
四、游戏玩法
1. 跨时代音乐载体演进核心机制
不同开局年份拥有完全不同市场环境:
- 早期年代:依赖实体唱片、线下唱片店分销,宣发依靠电台、杂志;
- 90 年代 CD 黄金期:实体销量顶峰,巡演、周边商品利润丰厚;
- 千禧年后:盗版泛滥挤压实体收益;
- 2010 年后:流媒体平台崛起,数字单曲、线上宣发成为主流。 玩家必须顺应市场调整发行策略,固守老旧模式极易陷入资金危机。
2. 艺人发掘与乐队管理体系
- A&R 星探发掘新人,洽谈签约、设定合约年限与分成比例;
- 管理乐队成员关系、艺人压力、情绪状态,队内不和会导致创作停滞、乐队解散;
- 安排录音日程,选择单曲、EP、全长专辑发行形式,自定义曲风、专辑概念。
3. 完整发行与商业运营链条
- 宣发投放:电台广告、线下演出、音乐节参演、社交媒体造势,提升艺人热度;
- 线下巡演:规划巡演城市、场馆规模,核算交通、场地成本,平衡风险与曝光;
- 衍生业务:设计周边商品售卖、洽谈商业颁奖礼、艺人跨界合作,拓展额外收入;
- 榜单竞争:冲击地区榜单、全球排行榜,高排名持续带动长期销量。
4. 随机行业危机事件系统
游戏内置大量动态随机事件:竞品高薪挖走主力艺人、艺人突发负面新闻、版权诉讼、大规模盗版冲击、演出事故、成员退队。每一次抉择都将长期影响厂牌口碑与财务状况。
5. 两种自定义游玩模式
- 休闲沙盒模式:经济压力降低、负面事件概率下调,可自由调整市场规则,专注打造心仪艺人阵容;
- 标准产业模拟模式:完整保留时代市场波动、合约约束、资金风险机制,全部 Steam 成就仅该模式可解锁。
6. 全收集图鉴与长线成就系统
内置艺人档案、音乐流派图鉴、唱片发行目录、时代大事记四类收集内容;
Steam 成就包含从 50 年代一路经营至流媒体时代、打造多支全球顶流乐队、坚持独立路线不商业化、单张专辑创下销量纪录、零破产连续经营数十年等长线挑战。官方持续通过创意工坊支持玩家自制模组,新增曲风、艺人、时代事件。
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