《司辰之书 v2025.1.a.10》一款以书籍整理为核心的叙事角色扮演游戏。玩家在1930年代的密教图书馆中修复建筑、分类秘术文本,逐步揭开历史谜团。

游戏简介

《司辰之书》是一款以叙事和制作收集为核心的角色扮演游戏,由《密教模拟器》开发者Alexis Kennedy制作,发行于2023年8月17日。核心玩法是管理并修缮一座海边密教图书馆,通过整理书籍、修复藏品来推进故事。游戏没有战斗系统,重点在于阅读文本、整理分类与探索隐藏历史。适合偏好慢节奏、重剧情和神秘学氛围的玩家。游戏为纯单人体验,无联机模式,Steam售价92元。

游戏背景

故事设定在1930年代,彼时存在隐世诸神与多重秘史。玩家扮演一位新任图书管理员,来到一座名为噤声之屋的古老建筑。这座图书馆在一千五百年前曾是知识堡垒,但一场火灾烧毁了大部分馆藏,最后一位管理员也已离世。玩家需要凭借自己的独特才能重建这座图书馆,在整理书籍与修缮房屋的同时,从墙壁和书页中揭开被掩埋的历史。游戏的走向由玩家的选择决定,图书管理员的影响力不限于建筑本身。

游戏玩法

1. 书籍分类与整理。​游戏核心是处理大量具有秘术属性的书籍。​玩家需要阅读、识别并归类不同领域的文本,将它们放置到对应的书架位置。​整理过程本身就是推进剧情和解锁新内容的手段。​2. 建筑修缮与装饰。​图书馆的多处区域处于破损状态。​玩家需要消耗资源来修复房间、添置家具、解锁新区域。​每个房间的功能不同,修缮优先级由玩家自行决定,这会影响到后续可进行的操作种类。​3. 文本阅读与线索拼合。​游戏中所有信息都通过文字呈现。​书籍内容并非直接给出结论,而是提供碎片化的知识,玩家需要结合不同书目的描述来拼凑历史事件、人物关系或秘术规则。​4. 资源与时间管理。​每项操作都会消耗时间或特定资源。​白天用于整理和修复,夜晚可能触发特殊事件或提供不同的阅读选项。​玩家需要在有限的行动点内安排工作顺序,将效率与探索需求平衡。​5. 无战斗的冲突处理。​游戏不包含任何战斗或危险对抗环节。​冲突体现为选择分歧、资源短缺或信息不足。​玩家的决策影响能否获得某些稀有文本,以及历史呈现出何种面貌。​

玩家评价

Steam上该作整体评价为“多半好评”。​此评价标签基于历史数据,尚未识别具体评论数。​根据评价类别推测,这类文字量大的叙事游戏对玩家文本阅读能力有一定要求,适合耐心钻研的玩家。​未能确认更多用户反馈细节,不对其优缺点作额外推测。​

游戏截图

司辰之书  .a.10 截图

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版本说明

当前资源版本:v2025.1(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/55225fce7960

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