你上一次玩游戏“完全不看小地图”,只靠看路牌和记地形找到任务点,是什么时候? 如果你的答案是“记不清了”,那这款“没有任何UI引导”**的硬核新游——《地狱即我们》,可能会让你甚至有点“水土不服”。
这游戏它的背景设定非常有意思,讲的是在一个叫 Hadea 的虚构国家,正在遭受双重打击。 一边是残酷的人类内战,军队在清洗平民; 另一边是神秘的超自然“大灾变”,满大街都是这种没有脸的银色怪物。 这种“现代战争”混搭“克苏鲁式惊悚”的风格,压抑感做得非常到位。
但这游戏最大的争议点,就在于它的玩法设计。 它是真的不给你任何导航。 没有满屏的问号,也没有地上的引导线。NPC告诉你“怪物在老风车北边的战壕里”,你就真的得自己爬到高处去找风车,去观察风向,去辨别方位。 刚开始你会觉得很不习惯,甚至有点焦虑。 但当你真的靠直觉和观察力找到了那个隐秘入口时,那种“我是探险家,不是莫得感情的跑图机器”的成就感,确实是现在的快餐游戏给不了的。
战斗方面,大家也别想无脑莽。 你手里的剑砍在怪物身上,很多时候是不破防的。 你必须操作随身携带的无人机(K-7)。 战斗逻辑是:先用无人机去干扰怪物、打破它的护盾或者吸引仇恨,然后你的本体再抓住时机冲上去打爆发。 这种“一人一机”的协同操作,需要你脑子和手配合得很好,打起来非常有节奏感。
最后,给想入手的兄弟一个真实的建议。 这游戏非常挑人。 因为它没有保姆级的引导,战斗也有一定门槛。如果你是路痴,或者下班只想简单解压,玩它可能会让你觉得累。 但如果你已经厌倦了那种“满屏UI”的罐头游戏,想找回一点十几年前玩老游戏那种纯粹的探索乐趣。 那《地狱即我们》,绝对值得你静下心来试一试。
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最后,游戏下载
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