游戏简介
《旧世界》是一款回合制历史策略游戏,由 Mohawk Games 开发、Hooded Horse 发行,于2022年5月18日上市,Steam 售价149元。核心玩法是一手经营王朝血脉,一手扩张帝国版图,在有限回合内对抗其他文明。游戏包含单机战役与多人模式,当前版本为 v1.0.76630 豪华中文版,支持解压即玩。适合偏好《文明》系列节奏、但又希望体验更多角色互动与内政博弈的策略玩家。
游戏背景
游戏背景设定在公元前400年左右的古代近东与地中海区域,玩家扮演一个王朝的首任君主,通过联姻、继承与权谋延续家族血脉。开发者 Mohawk Games 曾参与制作《文明4》核心内容,本作在此基础上强化了“家族传承”这一叙事维度。官方说明中强调,玩家可以发动战争、操纵宫廷,也可能看着帝国因内乱而崩溃,遗产的存续取决于每一代统治者的决策。
游戏玩法
1. 王朝与继承系统每位君主有寿命限制,死后由指定继承人接任。继承人资质受父母属性、教育事件影响,不同性格会改变可用指令与外交倾向。玩家需提前培养后代,否则可能出现能力低下的继任者导致国内动荡。2. 宫廷与派系管理宫廷内有将军、外交官、祭司等职位,每位廷臣有个人野心与忠诚度。任命职位会提升其权力,但权力过高的廷臣可能发起叛乱或暗杀。玩家需要平衡派系力量,利用婚姻和承诺换取暂时稳定。3. 指令点数限制每回合行动力由君主与官员的属性决定,而非标准点数上限。发动战争、建造设施、派遣使节等操作都会消耗指令值,迫使玩家在每次回合中权衡优先级,无法“全都要”。4. 城市与资源建设城市人口需要粮食供养,矿产提供生产力,文化值影响边境扩张速度。建造特定建筑可解锁兵种或提升资源产出,但地块有限,扩张与开发存在直接冲突。贸易路线能补充稀缺资源,但受外交关系制约。5. 战斗与单位养成战斗采用六边形网格回合制,单位有攻击、防御、移动力与经验等级。老兵单位可习得被动技能,但伤亡不可逆转。攻城战需先围困削弱城防,强行攻击会承受额外损失。海军控制海上航线,对沿岸城市形成封锁。6. 外交与突发事件AI 领袖会根据军力、宗教、血缘关系动态调整态度。随机事件会提出两难选择,例如饥荒时抽取粮仓或提高税率,结果影响民众支持度与贵族好感。胜利条件不唯一,包括军事征服、文化霸权或建造特定奇观。
玩家评价
Steam 评价为“特别好评”。多数玩家认可“指令点数”机制带来的决策压力,认为它比传统“每回合做很多事”的设计更有取舍感。王朝继承系统被视为亮点,角色死亡与继承危机增加了长期运营的戏剧性。负面反馈集中在两点,一是中后期重复操作感明显,部分科技与建筑解锁新鲜度不足;二是 UI 信息密度较高,新手前期难以快速定位关键数据。整体而言,它适合偏爱深度内政与角色扮演要素的回合制策略玩家。
游戏截图











版本说明
当前资源版本:v1.0.76630(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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