游戏简介
《哥布林弹球》是一款将柏青哥弹珠台与Roguelike卡牌构筑相结合的回合制策略游戏。玩家的核心目标是通过调整射击角度,让弹珠碰撞场上的钉子,从而对敌人造成伤害。每次开始新游戏,弹珠、遗物和地图随机生成,玩家需要在失败中不断构筑更强力的组合。游戏仅提供单人模式,无联机功能。适合喜欢Roguelike随机挑战、策略构筑以及弹道物理模拟的玩家。游戏发售于2024年8月27日,Steam评价为多半好评。
游戏背景
游戏世界中的哥布林族群长期遭受巨龙袭击,积攒的财宝被掠夺一空。玩家扮演的哥布林决定不再忍受,踏上穿越密林、攻克要塞、直捣龙穴的复仇之旅。游戏由独立团队开发,融合了Peggle的弹球物理玩法与Slay the Spire的卡牌构筑系统。巨龙作为最终目标,途中设有不同主题的关卡区域,每个区域都配置了独特的敌人类型与钉子布局。
游戏玩法
1. 弹道射击战斗。玩家拖动并释放弹珠,弹珠在钉子间反弹后对敌人造成伤害。伤害数值取决于弹珠的碰撞次数、钉子颜色与触发效果,需要精准计算角度与反弹路径。2. 弹珠收集与强化。游戏中有多种弹珠类型,每种弹珠拥有不同的基础属性与附加效果,例如额外伤害、穿透或溅射。玩家通过战斗奖励与商店选择获取新弹珠,替换或升级已有弹珠。3. 遗物系统。遗物是改变游戏机制的关键道具,效果包括增加弹珠数量、改变物理规则(如重力、钉子碰撞效果)、给予敌人负面状态等。遗物之间可以叠加组合,产生不同的构筑流派。4. 回合制敌我交互。玩家每回合拥有固定次数的弹珠发射机会,使用完毕后轮到敌人行动。敌人具有不同的攻击模式、生命值和特殊技能,部分敌人会改变钉子布局或施加减益效果。5. Roguelike死亡循环。玩家一旦被击败,该局游戏即告结束,所有已收集的弹珠与遗物清空。但每次开局的地图、事件和奖励均不同,玩家依靠对弹道与遗物组合的理解不断尝试推进。6. 地图推进与事件节点。关卡地图呈节点式分布,玩家可以选择不同路径前进,节点类型包括战斗、精英战、宝箱、商店、随机事件等,影响后续局面的资源分配。
玩家评价
根据Steam平台“多半好评”的评价数据,玩家普遍认可融合玩法带来的新鲜感,弹珠碰撞的物理反馈与Roguelike构筑的结合产生了一定深度。弹珠类型与遗物的组合策略空间较大,不同流派间差异明显。不足之处在于遗物获取的随机性较大,有时运气成分明显影响游戏难度。部分玩家反映后期敌人数值成长较高,对构筑强度要求有些严苛,新手上手后需要一定时间熟悉弹道规律。
游戏截图












版本说明
当前资源版本:v2.0.5(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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