游戏简介
《驯牌师》是一款融合卡组构筑与怪物捕捉元素的回合制Roguelike策略游戏。玩家在随机生成的冒险中击败敌人,并将它们收服为卡牌,纳入自己的牌组。游戏的核心循环是战斗、收服、构筑、再战斗,每一次失败或胜利都会带来新的卡牌与构筑思路。游戏仅支持单人游玩,无联机模式。适合喜欢《杀戮尖塔》类卡牌构筑,同时对收集和养成元素感兴趣的玩家。Steam版本为v1.6.5,发行于2025年10月27日,售价50元。
游戏背景
游戏的故事始于玩家踏入一片未知的深渊。官方介绍中明确提到玩家需要“与它们一同踏入深渊”,选择消灭还是驯服。游戏由独立开发团队制作,Steam评价为特别好评。世界观围绕“消灭”与“驯服”这一核心矛盾展开,玩家在冒险中遇到的怪物既可以成为敌人,也可以通过特定机制转化为己方战力。关于开发商的具体信息素材中未提供。
游戏玩法
1. 卡组构筑与牌组管理。战斗结束后获得的卡牌需要手动编入牌组,牌组规模直接影响抽牌循环与战术选择。玩家需要根据当前敌人类型调整卡牌搭配,舍弃低效卡牌以提高关键牌上手率。2. 怪物收服机制。战斗中对敌人造成特定条件或使用特定道具后,可以尝试收服。收服成功后将获得该怪的卡牌,其能力与战斗时的状态相关。收服失败则敌人消失,玩家只能获得少量资源。3. 回合制战斗系统。战斗采用传统回合制,玩家与敌人轮流行动。每张卡牌消耗一定的行动点数,不同卡牌具有攻击、防御、施加状态等效果,部分卡牌拥有组合联动。4. Roguelike路线推进。每次冒险的地图节点随机生成,包括普通战斗、精英战、事件、商店和休息点。路线选择直接影响资源获取量与最终Boss的强度。5. 卡牌升级与遗物系统。重复获得的卡牌可以合成升级,提升数值或解锁额外效果。冒险途中可能拾取各类遗物,提供全局被动增益,这些效果会影响整局游戏的构筑方向。6. 击败与消灭的路线分歧。面对敌人时选择消灭可获取稳定资源和稀有材料,选择驯服则获得卡牌但风险更高。两条路线分别影响后续事件触发与隐藏内容。
玩家评价
Steam评价为特别好评。根据商店页面的用户反馈,玩家普遍认可其卡牌构筑与捕捉机制的结合,认为收服系统的随机性带来了新鲜感。部分玩家指出游戏目前存在数值平衡问题,某些卡牌强度明显低于同类,Boss战难度曲线不够平滑。游戏内文本量中等,中文翻译质量基本过关,仅有少量术语不一致的情况。由于发行时间较短,部分玩家反映更新频率不高,内容量在十几个小时后会进入重复循环。
游戏截图













版本说明
当前资源版本:v1.6.5(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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