游戏简介
《色系战记》是一款融合涂地玩法的Roguelike卡牌构筑游戏,由独立团队开发,于2026年5月6日发行。游戏中的卡牌不造成数值伤害,而是以范围形状争夺领地颜色。玩家需要扩张地盘、部署防线、守护核心,在混乱的战局中击败对手。游戏包含单人或联机玩法,具体联机模式以游戏内实际版本为准。适合喜欢卡牌构筑与策略博弈的玩家,对反应速度要求不高,更看重路线规划与资源取舍。目前Steam售价为33元,评价为多半好评。本资源为v1.0.0中文版,解压即玩。
游戏背景
大陆的七彩颜色正在被虚空领主吞噬,世间逐渐被黑暗侵蚀。玩家扮演的色彩战士需要借助卡牌的力量重新夺回领地,将色彩散布到被污染的土地上。最终目标是封印虚空领主,让彩虹重返大陆。整个流程以关卡推进的方式展开,剧情作为驱动玩家前进的线索,不占据主要篇幅。
游戏玩法
1. 卡牌构建与范围涂色。每张卡牌对应特定的涂抹形状和占地范围,使用后会在当前位置留下专属颜色。玩家需要根据场上地形与对峙位置选择卡牌,打出效果的判断依据是实际占据面积,而非伤害数值。2. 战场区域控制机制。回合中,被玩家颜色覆盖的地块会变为己方领土,并持续提供能量或其他资源。对方颜色覆盖的区域则会被夺走,双方的攻防转化围绕颜色覆盖面积实时进行,存在明显的拉锯过程。3. 防线部署与核心守护。地图中央或特定位置设置己方核心,敌方卡牌可以覆盖并压制核心区域。玩家需要利用卡牌制造屏障或转移敌方注意力,保护核心不被完全吞噬。核心被吞没即宣告失败。4. 节奏紧凑的回合策略。每回合手牌数量有限,且颜色资源不共用,需要在扩张、防守与干扰之间做出取舍。战斗节奏偏快,失误代价较高,需要提前规划下一步动作。5. 增长式构筑成长机制。通关或击败特定敌人后可获得新卡牌,卡牌间存在联动效果。玩家可以围绕某一形状或颜色主题组建专属流派,流程中根据实际战局调整构筑方向。6. 随机事件与挑战节点。关卡之间存在随机事件,可能提供额外卡牌选项或改变当前战场规则。地图路线不固定,每次冒险的遇到的事件、敌人与奖励组合不同。
玩家评价
Steam评价中,多数玩家认可涂地机制与卡牌构筑结合带来的创新感,认为战斗方式有别于传统数值对碰,策略性强。有玩家提到卡牌形状与站位搭配在实战中变化丰富,重开价值较高。不足之处集中在平衡性上,部分卡牌强度明显高于同阶段其他卡牌,导致一些流派过于强势,另一些则难以成型。游戏流程目前较短,后期内容以反复挑战为主,部分玩家希望在局外成长或解锁内容上进一步扩充。
游戏截图








版本说明
当前资源版本:v1.0.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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