《王之凝视》一款融合肉鸽元素的王国建造策略游戏。每局随机事件与资源调配相互交织,在有限回合内平衡生产与军备,适合喜欢规划和反复开局的玩家。

游戏简介

《王之凝视》是一款Roguelite风格的王国建造类策略游戏,由独立团队开发,2025年7月21日在Steam平台发售,售价49元。​玩家需要在资源采集、生产链条、军队训练之间维持平衡,并应对每局随机生成的事件。​游戏以回合制推进,每次开局的地图与事件组合不同,失败后重新开始会获得新的能力解锁。​本作仅支持单人游玩,不包含联机模式。​适合喜欢反复尝试、在有限资源下做取舍决策的策略游戏玩家。​

游戏背景

游戏设定在一个受“凝视”影响的王国中。​玩家扮演一位统治者,需要在未知力量的注视下建立并维持王国运转。​官方介绍未提供具体剧情线或角色背景,开发商也未公布更多世界观细节。​游戏的核心驱动来自每局随机事件带来的局势变化,而非固定的故事叙事。​玩家在每次开局中面对的挑战组合均不相同,这构成了重玩价值的基础。​

游戏玩法

1. 资源管理。​游戏提供多种基础资源,包括食物、木材、石料、金币等。​每种资源都有对应的生产建筑和消耗渠道,玩家需根据当前库存和人口压力调整采集优先级。​仓库容量有限,超额生产会浪费人力。​2. 建筑建造。​建筑分为生产、军事、居住三大类,各自占据格点并需要满足相邻条件(如靠近道路或水源)。​建造消耗资源和时间,拆除返还部分成本。​建筑的升级树较短,高等级建筑解锁更强效果但维护费用更高。​3. 随机事件系统。​每回合会触发一个或多个事件,涉及天气变化、商队贸易、盗匪袭击、民众诉求等。​玩家选择回应方式会直接影响资源增减或建筑状态,且后续连锁事件也会因上次选择而改变。​4. 军队训练与防御。​玩家可建造兵营招募士兵,士兵分为近战与远程两类,受武器和护甲等级影响。​敌方进攻以波次形式出现,战斗过程为自动结算,玩家只能通过提前布防和调整兵种配比来影响结果。​5. Roguelite成长要素。​每次游戏失败或通关后,会获得永久性升级点数,用于解锁新建筑、强化初始资源量或增加事件好感度。​这些解锁项跨局保留,逐步降低反复开局的难度曲线。​6. 关卡推进。​流程分为多个阶段关卡,每关需在限定回合内达到指定条件(如人口阈值或军事力量值),超时则判定失败。​过关后进入下一关,敌人强度与事件复杂性同步上升。​

玩家评价

Steam商店显示该作目前为“特别好评”状态。​玩家普遍认可其随机事件的丰富度和资源平衡的挑战性,认为每局都能看到不同的组合变化。​部分评论指出中后期内容重复度较高,建筑种类和事件池的规模有限,重玩动力在二十小时左右开始下滑。​也有玩家反馈游戏引导不够充分,初期需要依赖试错来理解规则。​总体而言,在定价49元的前提下,多数玩家认为其内容量处于合理区间。​

游戏截图

王之凝视 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.3(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/e1ad6bc72536

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