游戏简介
《恶咒弹球》是一款将Roguelike与牌组构建机制相结合的弹珠类动作游戏。玩家通过发射弹球撞击目标,在诅咒球桌上推进关卡。游戏提供超过100种升级选项,支持组合出不同战斗风格。适合喜欢弹珠玩法、Roguelike随机挑战和卡组构筑策略的玩家。游戏为电脑平台单人游玩,具体联机功能未提及。
游戏背景
游戏设定在一张被诅咒的球桌上。玩家需要运用弹球技巧消灭敌人,逐步拆解整张球桌的防御结构。任务目标包括触发爆炸性特殊攻击、击破弹射器等。发行日期为2026年8月10日,Steam评价为多半好评。开发商信息未在素材中提供。
游戏玩法
1. 弹球战斗:以弹珠游戏为基础操作,发射弹球撞击目标造成伤害。每次撞击判定与物理反弹轨迹直接影响战斗效率,需要玩家控制发射角度与力度。2. Roguelike升级系统:每次闯关随机出现三种升级选项,玩家从中选择一项强化。超过100种升级效果可叠加,形成不同流派。部分升级存在条件组合,例如联动特定弹射器位置。3. 牌组构建机制:升级以卡牌形式呈现,玩家在关卡间收集并构筑自己的牌组。卡牌效果包含弹球强化、特殊技能触发和球桌改造等,构筑深度在一个弹珠框架内展开。4. 球桌拆解:每张球桌上的弹射器属于可破坏目标。逐个击破弹射器会改变球的反弹路径,同时解锁新的攻击区域。完全拆解球桌即完成当前关卡。5. 任务触发系统:关卡内设有特定任务目标,完成条件后触发爆炸性特殊攻击。特殊攻击范围覆盖球桌关键区域,可快速清除密集敌人或破坏剩余弹射器。6. 难度曲线设计:游戏进度中敌人数量与球桌复杂度逐步提升,单局时长控制在20分钟左右。由于升级随机性,每局构筑方向不同,重复游玩时策略差异明显。
玩家评价
Steam评价为多半好评。根据现有评价反馈,游戏的双机制融合具有新鲜感,弹球与卡牌构筑的结合方式获得认可。部分玩家指出,升级组合的差异性和球桌拆解玩法提供了重玩动力。不足方面,有评价提到游戏流程存在重复感,后期关卡节奏略显单调。由于属于独立游戏,画面与UI表现整体保持基础水准。具体评价细节未在素材中进一步展开,上述信息均来源于商店页面列出的事实。
游戏截图













游戏视频
视频来自 Steam 商店页官方预告片;如当前浏览器无法直接播放,可到 Steam 商店页搜索观看。
版本说明
当前资源版本:未知(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/3ef49d681d53






















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