《病态:暴怒领主》一款基于信仰系统的模拟策略游戏。玩家建立殖民地,通过模因组合与节日仪式管理殖民者,完成飞升终局。

游戏简介

病态:暴怒领主是一款电脑游戏。​该作基于边缘世界文化DLC构建,属于模拟策略类型。​游戏核心玩法是围绕信仰系统管理殖民地。​玩家需要为殖民者建立信仰,选择领袖与专家。​信仰决定了节日、社会职位与建筑风格。​游戏允许高度自定义,如裸体主义海盗或机械超人类主义者。​玩家可举行各种节日仪式。​随着殖民地发展,可通过任务获取圣物并飞升结束游戏。​适合喜欢模拟经营与策略定制的玩家。​平台为电脑游戏。​

游戏背景

游戏设定于边缘世界。​玩家建立并管理一座殖民地。​殖民者拥有各自的信仰系统。​信仰决定了他们的社会职位与生活方式。​玩家可以打造信奉裸体主义的海盗食人族。​也能建立仁慈的牧场主或机械超人类主义者。​信仰系统包含模因与戒律。​游戏通过节日与仪式展现信仰差异。​玩家需要在远古建筑群中寻找圣物。​最终目标是完成飞升任务。​这一切构成了独特的边缘世界故事。​

游戏玩法

1. 信仰系统:每个人有一套信仰,决定领袖、专家等社会职位。​信仰象征对食物、娱乐、技术等的偏好。​系统规定各类专家的产生规则。​不同信仰催生不同的社会结构。​玩家可随时调整信仰方向以适应殖民需求。​2. 节日仪式:根据信仰确立节日,如劲舞派对、食人盛宴、天灯节、角斗士决斗等。​节日带来特定活动与情绪影响。​玩家需安排殖民者参与仪式。​某些仪式可能引发冲突或增强凝聚力。​3. 建筑风格:信仰影响着装、纹身与建筑风格。​可建造迷幻寺庙、恐怖祭坛、科技隧道或美丽果园。​不同信仰对应不同视觉与功能需求。​玩家需根据信仰规划殖民地布局。​4. 圣物任务:殖民地发展壮大后,通过任务获取圣物。​玩家需潜入远古建筑群、部落村庄,骇入轨道卫星。​任务伴随敌对势力威胁。​成功获取圣物可吸引朝圣者并传播信仰。​5. 模因定制:每个信仰围绕1-4个模因建立。​模因代表信仰体系的核心思想。​玩家组合不同模因并修改戒律细节。​此举可创造近乎无限的信仰体系。​定制过程决定殖民地的社会与文化形态。​6. 终局飞升:当殖民地达到一定规模,可在史诗级超凡枢纽终局任务中完成飞升。​此为游戏终局机制。​飞升成功即结束游戏。​玩家需在终局阶段应对高强度挑战。​

玩家评价

该游戏Steam评价为多半好评。​评价表明玩家对游戏的整体反馈偏正面。​游戏拥有高度自定义的信仰系统。​不同模因组合带来多样化的游玩感受。​缺点在于部分任务与仪式流程较为复杂。​系统对新手可能不够友好。​整体来看,游戏能提供长期的可玩性,但需投入时间适应规则。​玩家需自行承担学习成本。​部分玩家对随机生成的远古建筑群表示认可。​

游戏截图

病态:暴怒领主 截图

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游戏视频

视频来自 Steam 商店页官方预告片;如当前浏览器无法直接播放,可到 Steam 商店页搜索观看。

版本说明

当前资源版本:v2024.05.17(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/3eeb7697b45c

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