《司辰之书 .H.22》一款以整理密教书籍为核心的叙事角色扮演游戏。玩家在1930年代的废弃图书馆中修复藏品、破解秘史,无战斗,全文本驱动,流程约20至40小时。

游戏简介

《司辰之书》是一款由Alexis Kennedy开发的叙事制作类角色扮演游戏,背景设定在1930年代的密教图书馆中。​核心玩法是修缮一座被火灾毁坏的图书馆,整理并收藏秘术书籍,同时揭开隐藏的历史。​游戏无战斗系统,侧重探索、阅读与物品组合。​适合喜欢慢节奏叙事、解谜和世界观构建的玩家。​本作仅支持单人游玩,无联机模式。​Steam平台售价92元,发行于2023年8月17日,目前评价为多半好评。​

游戏背景

游戏背景设定在1930年代,隐世诸神与多重秘史并存。​主角受雇前往冬日海边的噤声之屋,这座知识堡垒在一千五百年来屹立不倒,直到一场大火摧毁了馆藏,最后的图书管理员也不复存在。​玩家扮演具备独特才能的新任图书管理员,在修缮建筑与整理书籍的过程中,逐步从石墙上的神秘痕迹中解读出数百年的隐秘历史。​开发商为Alexis Kennedy,其代表作包括《无光之海》与《密教模拟器》。​

游戏玩法

1. 图书馆修缮与整理。​玩家需要分类摆放书籍,修复破损书页,并通过摆放位置影响书籍可解锁的内容。​整理过程本身构成核心循环,没有时间压力或战斗干扰。​2. 秘术书籍收集与阅读。​游戏包含大量虚构的秘术文献,阅读书籍可获得知识卡片,用于解锁新区域或触发事件。​书籍之间可能存在引用关联,需对比阅读才能推进。​3. 无战斗的角色成长。​主角通过阅读、制作与探索提升技能,技能种类与书籍主题相关。​成长路径不依赖数值对抗,而是通过解锁新操作选项体现。​4. 物品制作与组合。​玩家可收集材料制作工具、护符或仪式用品,组合方式遵循游戏内置的象征规则。​错误的组合会消耗材料,但不产生惩罚性后果。​5. 历史叙事解谜。​环境中的壁画、雕刻与残留物均可调查,线索碎片会逐步拼凑出火灾前的图书馆原貌。​叙事推进方式为非线性,多结局取决于阅读深度与选择。​6. 时长与结构。​单次通关流程约20至40小时,内容由主线图书馆修复与多条支线秘密组成。​部分隐藏内容需要二周目或特定知识组合才能触发。​

玩家评价

Steam评价为多半好评。​优点集中于独特的题材与氛围营造,文字功底扎实,音乐与美术风格统一,整理书籍的玩法被多数玩家认为具有沉浸感。​不足方面,部分玩家指出游戏前期引导不足,新手容易在庞大文本中迷失目标。​另有评价提到后期内容重复度较高,书籍描述存在大量近义变体,阅读负担较重。​整体适合偏好文本驱动、不追求即时反馈的玩家。​

游戏截图

司辰之书  .H.22 截图

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版本说明

当前资源版本:v2024.8(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/8ceccf6361c3

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