《旧世界》一款以王朝传承为核心的回合制历史策略游戏。玩家管理继承人、运用指令点数平衡军事与内政,在动态外交中争夺多种胜利条件。

游戏简介

《旧世界》是一款回合制历史策略游戏,融合了4X(探索、扩张、开发、消灭)玩法与角色扮演元素。玩家将扮演古代文明的统治者,在公元前数百年间带领自己的王朝走向兴盛。游戏的核心循环是回合制发展、军事征服与宫廷政治,每回合处理的事件与人物关系会直接影响后续发展。本作适合偏好深度策略、重视经营与角色培养的玩家。游戏仅支持单人游玩,Steam版本售价149元,发行于2022年5月18日,Steam评价为“特别好评”。

游戏背景

游戏以古代地中海与近东地区为舞台,玩家可以选择多个历史文明,从公元前一千纪初开始发展。​世界设定基于真实历史地理,但事件与人物出身由程序生成。​游戏由Mohawk Games开发,Hooded Horse发行。​本作没有线性剧情,叙事由玩家与随机事件的互动构成,例如继承人的选择、宫廷阴谋、外交冲突等。​所有内容围绕“建立王朝遗产”这一主题,失败可能导致家族覆灭,帝国随之土崩瓦解。​

游戏玩法

1. 王朝与继承人系统:玩家不操控永生的领袖,每位统治者拥有寿命,需在其生前培养继承人并巩固家族权力。​角色拥有特质、好感度与寿命,继承人的能力与性格会影响国家发展路线。​继承冲突是内政的重要风险来源。​2. 指令点数(Orders)机制:每回合的行动次数受“指令点数”限制,由领导者的属性与科技水平决定。​移动部队、建造单位、发动外交都需要消耗指令,玩家需在军事推进与国内建设中做出取舍。​该设计限制了单回合操作上限,迫使玩家规划优先级。​3. 文化进步与科技研究:科技树分为古典、殖民、军事、文化等多条支线,通过积累科研点数解锁。​文化值可习得“公民技能”,提供被动加成或特殊单位。​科技发展速度受城市产出与领导者特质影响,落后文明可通过军事征服或结盟追赶。​4. 宫廷政治与外交系统:宫廷内有大臣职位(如将军、司库、祭司),任命不同角色会提供增益或引发派系矛盾。​外交包括和平协议、贸易路线、皇室联姻与战争宣言。​关系系统受历史事件与人物性格影响,盟友背叛与宿敌和解都有可能发生。​5. 城市管理与单位战斗:城市可建造建筑、训练部队并指派总督。​战斗采用格子地图,单位有兵种克制与疲劳值,地形影响攻防。​攻城需要围城器械或长期包围,战胜后可选劫掠或吞并。​军队携带将军时可获得战术技能,但将军阵亡会损失威望。​6. 胜利条件:游戏提供多种胜利路线,包括军事征服(消灭所有对手)、文化霸权(积累文化点数)、经济优势(控制贸易节点)或建造奇观。​所有条件需在时限内完成,否则进入计分结算,以王朝总遗产值判定胜负。​

玩家评价

Steam商店评价为“特别好评”,多数玩家认可其深度策略设计,尤其是指令点数和王朝继承机制提升了每回合的决策权重。​正面评价集中于后期可玩性,认为随机事件与人物关系让重复游玩体验不同。​负面意见主要涉及新手引导不足,早期需要大量试错才能理解系统联动。​部分玩家提及UI逻辑较繁琐,信息面板藏得深,会影响操作流畅度。​此外游戏对性能要求不高,但长时间游玩后后期回合等待时间偏长。​

游戏截图

旧世界 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.0.75717(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/4a444f62f31e

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