《星轮》一款融汇象棋步法规则与卡牌构筑的策略游戏。玩家通过落子走位应对志怪敌人,在随机重排的棋盘中破解残局。

游戏简介

《星轮》是一款将Roguelike卡牌构筑与中国象棋步法规则相结合的策略游戏。​游戏把象棋的"走位"概念融入卡牌对战,每张手牌对应一种棋子走法,马走斜线、炮需隔子、卒过河不回头。​伤害判定取决于棋盘上的格子位置,而非传统的攻击力数值。​游戏支持单人游玩,计划于2026年第四季度发售,Steam搜索词为"棋门遁甲"。​

游戏背景

游戏以"涿鹿之战"为世界观起点,那场上古大战留下了一盘下了三千年未竟的残局。​玩家以弈者身份入局,在数字与落位构成的棋盘中穿行。​棋盘每局重排,关卡围绕"八门""九星"等志怪概念展开,敌人是环伺的志怪。​开发商将中国象棋的步法逻辑与志怪题材作了结合,剧情推进方式与残局解谜相关。​

游戏玩法

1. 卡牌与步法绑定:每张手牌不是法术或攻击指令,而是具体的一步棋。​马走日、象走田,玩家需要根据棋子规则选择移动路径,出牌即走子,走子即行动。​2. 位置决定攻防:志怪的攻击判定落在棋盘格子上。​角色可以离开威胁区域来规避伤害,站错位置则会承受后果。​伤害与生存不再依赖血条互殴,而是与站位强相关。​3. Roguelike构筑:每局游戏会重新生成棋盘布局与卡池。​玩家需要在随机出现的卡牌中挑选并构筑手牌组合,不同棋子步法的搭配会在残局中形成不同战术。​4. 残局关卡设计:游戏围绕"破八门、会九星"的结构组织关卡,每一局都是一道残局。​关卡难度与棋盘空间限制挂钩,而非单纯堆叠敌人强度。​5. 数字与结算规则:步数与落子位置会影响伤害计算。​游戏将象棋规则数字化的结果体现在伤害与防御结算中,部分棋子行动有前置条件(如炮需隔子)。​

玩家评价

根据官方信息,《星轮》已开设首批弈者专属群聊(QQ群号691843186),官方鼓励玩家在群内提出意见并提供奖励。​目前游戏尚未正式发售,官方公布的信息主要集中在玩法机制介绍。​可见的方向是开发者希望在早期阶段收集反馈,调整数值与关卡设计。​从现有资料看,玩法融合的思路明确,但实际手感与平衡性有待玩家试玩验证。​

游戏截图

星轮 截图

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版本说明

当前资源版本:v0.13.1.4(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/b17211cf7fde

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