游戏简介
这是一款科幻风格的模拟经营游戏,由独立开发者制作,于2024年11月11日在Steam平台发行,游戏售价为人民币35元。玩家将扮演一名异世界当铺的老板,每天面对需求各异的客人,通过讨价还价的方式完成交易,目标是让当铺的进账持续攀升。游戏的核心流程围绕与顾客的议价互动展开,你可以在交易中揣摩顾客心理、调整商品属性,或借助随机骰子机制影响结果。随着当铺规模扩大,还需要派遣店员、处理各类突发事件。游戏为单机体验,官方提供中文界面,当前Steam评价为“褒贬不一”。
游戏背景
故事设定在一个充满赛博朋克风格的城市中,玩家经营着一间当铺。每天会有形形色色的客人上门,带着各自的物品与需求前来交易。游戏的主线是日常的经营工作,从接待顾客、完成交易到拓展店铺业务。官方描述中提到,在忙碌的经营生活之外,有一些事情正在悄然发生。这部分内容暗示游戏除了常规的模拟经营玩法外,还包含一段潜在的剧情线等待玩家探索。游戏开发商的具体信息未在公开素材中详细列出,仅可确认这是一款由个人或小型团队制作的独立游戏作品。
游戏玩法
1. 讨价还价系统游戏以“讨价还价”作为核心交互机制。你需要在交易界面中观察客人的反应,提出报价,并根据客人的反馈调整价格策略。每次交易都是一次心理博弈,不同的顾客可能有不同的接受区间和行为模式,你需要通过试探找到双方都能接受的价格平衡点。2. 商品属性操控在交易过程中,你不仅仅是一个定价者,还可以主动修改商品的相关属性。通过改变商品的某些参数,可以影响其价值判定,从而在议价时掌握更多主动权。这项操作直接关系到单笔交易的利润空间,是提升收入的关键手段之一。3. 随机骰子系统游戏内置了骰子机制,为交易增加随机性。当你无法判断对方的底线,或者想要搏一搏更高利润时,可以选择触发骰子判定。结果可能带来超额收益,也可能导致交易失败,属于高风险高回报的博弈选项。4. 当铺扩张管理随着资金的积累,你可以对当铺进行扩建和升级,并招募店员来处理日常事务。派遣店员可以分担部分接待工作,让流程更高效。与此同时,店铺规模的扩大也会带来新的经营压力和突发情况,需要你调配资源应对。5. 突发事件与剧情推进日常经营之外,你会遇到一些突发事件。这些事件可能涉及特殊客人或异常状况,处理方式会对后续产生一定影响。游戏通过这类事件逐步展开主线剧情,使玩家在重复的买卖循环中逐渐接触到更深层的背景故事。
玩家评价
目前Steam上的玩家评价为“褒贬不一”,说明游戏的优缺点都比较明显。部分玩家认可游戏的核心议价玩法具备一定趣味性,赛博朋克风格的美术表现也有辨识度,像素或手绘风格的具体细节则需以游戏实机画面为准。不足之处主要集中在游戏内容的深度和重复性上,有玩家反映后期玩法容易显得单调,随机骰子系统的平衡性和数值设计也引起过讨论。另外,官方目前公布了QQ群用于玩家交流与反馈,说明游戏仍处于持续更新和优化的阶段。
游戏截图





版本说明
当前资源版本:v1.0.2(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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