游戏简介
《战术的故事书》是一款以多彩童话世界为背景的卡组自动战斗游戏。玩家需要在一波波敌人进攻中生存下来,通过选择和升级单位、搭配装备与道具来构建军队。游戏将卡牌养成与自动战斗相结合,部队会根据战场情况自动交战,玩家主要精力放在战前的单位选择和成长路线上。游戏包含数十种构建方案和地图修改器,适合喜欢策略规划但不想操作微操的玩家。本作于2024年11月4日发售,Steam售价31.99元,仅支持单人游玩,无联机功能。
游戏背景
游戏设定在一个色彩鲜艳的童话世界,玩家作为军队领导者,带领由不同特性单位组成的部队抵御敌人。世界包含多个风格各异的地点,敌人类型多样,从普通小兵到拥有华丽视觉效果的Boss一应俱全。游戏未提供具体剧情叙事,重点在于通过单位组合与装备搭配应对不断升级的生存压力。开发商未在素材中单独注明,发行信息以Steam页面为准。
游戏玩法
1. 卡组构建与单位升级。玩家在战斗前和战斗间隙需要选择出场单位,每个单位拥有独特属性。单位可以在战斗中升级进化,获得更强的数值和技能,成长路线由玩家自行规划。2. 装备与道具系统。通过装备不同物品改变单位能力,某些道具能提供改变游戏规则的强大效果。装备搭配与单位特性之间需要相互配合,不同组合会产生差异明显的战术效果。3. 波次生存战斗。战斗以自动进行的方式呈现,单位会自行攻击敌人。玩家在一波波敌人进攻中需要保证生存,敌人数量和强度随时间递增,Boss战会检验当前构建的成型程度。4. 地图修改器。允许玩家自行调整战场参数,例如敌方强度、资源获取率等,用于制造更难的挑战或更快测试不同构建。5. 构建多样性。游戏提供数十种单位与道具组合方式,每次游戏可以尝试不同路线。没有固定最优解,需要根据随机出现的选项调整策略。6. 上手门槛。基础规则简单,新手能快速理解组建军队的方法。自动战斗老手则可以通过地图修改器和深度组合探索更高层次的战术优化。
玩家评价
Steam评价为“褒贬不一”,近30天评价同样为混合。已购玩家普遍认可美术风格与装饰效果,2D动画和UI配色给人留下较好印象。玩法框架具备一定扩展空间,单位种类丰富,构建系统有一定深度。但负面评价集中在游戏数值平衡和内容量方面,部分玩家认为后期重复度较高,中后期难度曲线不够平缓,单位之间的强度差距明显,限制了有效构建的选择范围。整体而言,游戏适合喜欢自动战斗和卡组搭配的玩家,但通关后的可重复游玩价值有限。
游戏截图









版本说明
当前资源版本:v1.2(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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