《假想地球》一款以生态平衡为核心的星球殖民模拟经营游戏。玩家在资源开发与环境保护间权衡,通过城市规划、科技研究和外交贸易在脆弱星球上建立殖民地,支持多人联机。

游戏简介

《假想地球》是一款以星球殖民为题材的模拟经营游戏。核心玩法是在资源有限的外星球上建立殖民地,平衡扩张速度与环境保护,在生态崩溃前完成经济目标。适合喜欢经营策略、资源管理,且不排斥轻度生态议题的玩家。游戏支持单人战役和多人联机模式,联机时可合作或竞争。本作在Steam平台发售,本次分享版本为v1.19豪华中文版,包含中文界面与字幕。

游戏背景

游戏由独立开发商Northward基于自有引擎制作。​故事设定在近未来,地球资源枯竭后,人类向太空发射殖民船寻找新家园。​玩家扮演一家殖民公司的管理者,降落在未经开发的类地行星上,建立前哨站并逐步扩展城市。​行星环境虽能维持生命,但生态极为脆弱,任何大规模工业活动都会引发全球气温上升、海平面升高和极端天气。​玩家需要在公司利润与星球存续之间做出取舍。​

游戏玩法

1. 资源管理采集矿石、石油和天然气等地下资源,同时利用太阳能和风能维持基础设施运转。​资源储量会随开采逐渐下降,且开采行为会直接提高星球温度。​能源结构决定扩张速度与污染速度,需要精确计算每座建筑的产能与热量排放。​2. 建筑与城镇规划建筑分为居住、生产、科研和防御四类,每类建筑有独立的影响范围。​居住区需靠近供水,生产建筑会污染周边地块,科研建筑能解锁更高级的技术。​城市规划需要预留绿地以吸收碳排放,否则后期治理成本极高。​3. 环境保护系统星球温度是核心生存指标,超过临界值会触发冰川融化、海平面上升等连锁灾害。​玩家可以建造碳捕集装置、植树造林或限制工业规模来降温,但减排措施会直接削减收入。​环境破坏是不可逆的,地块被淹没后无法恢复。​4. 科技树与研究研发项目分为能源效率、环境保护、军事防御和经济产出四系。​每项研究消耗资金并占用研究站工作时间,高级项目需要前置条件。​科技路线决定后续玩法倾向,例如优先研究清洁能源可大幅降低污染,但初期建设成本更高。​5. 外交与贸易与NPC殖民公司签订贸易协定,出售矿石换取资金,或购买食物缓解粮食短缺。​关系值影响交易价格与条约内容,一旦破环可触发经济制裁。​联机模式下,玩家之间可以形成同盟或发动资源封锁。​6. 军事防御系统后期会有敌对势力定期袭击殖民地。​防御设施包括自动炮塔和轨道防御网,需要消耗电力维持运作。​战斗环节为自动结算,玩家只能通过部署防御建筑的位置和数量影响战果,无法直接控制单位。​

玩家评价

Steam评测区显示,多数玩家肯定其生态模拟的深度,尤其是碳循环与温度系统互相影响的设计有一定真实感,不同殖民策略带来的反馈差异明显。​批评意见集中在两点,一是中期运营流程重复,解锁新建筑后玩法未发生根本改变;二是联机模式平衡性不足,早期玩家容易被高等级对手压制。​整体评测为多半好评,适合追求慢节奏、偏重平衡计算的玩家。​

游戏截图

假想地球 截图

假想地球 截图

假想地球 截图

版本说明

当前资源版本:v1.19(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/1c00212404b4

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