《阿斯特赖亚》一款以骰子构筑为核心的类Rogue策略游戏。玩家用双资源净化系统取代传统卡牌战斗,在不断变化的骰面中控制自身腐化并击败敌人。

游戏简介

《阿斯特赖亚》是一款以骰子构筑为核心的类Rogue策略游戏。它在卡牌构筑玩法的基础上做出改造,用骰子替代卡牌,并引入净化与腐化这一双重伤害系统。玩家需要构筑强力的骰子池,控制腐化蔓延,净化星系。游戏适合喜欢策略思考、构筑流派和反复尝试的玩家。本作仅支持单人游玩,不包含联机模式。

游戏背景

游戏由Little Leo Games开发,于2023年9月21日发售。​在阿斯特赖亚的星系中,一种腐化力量正在蔓延,威胁着所有生命。​玩家扮演最后一位星辉贤者,借助古代遗物和骰子的力量,踏上净化星系的旅程。​世界观的呈现主要依靠关卡推进和遭遇事件,没有复杂的剧情分支。​

游戏玩法

1. 骰子构筑系统。​玩家通过收集和替换不同面值的骰子来构建自己的骰子池。​每个骰子包含多种效果,如攻击、治疗、施加增益或触发特殊机制。​战斗前需根据敌人类型调整骰子组合,没有一套固定最优解。​2. 净化与腐化双资源机制。​我方和敌方都拥有生命值与腐化值两条独立资源。​常规攻击多造成净化伤害,削减目标生命值。​腐化伤害则会增加目标的腐化值,当腐化值堆满时,目标会触发对应的腐化状态效果,双方均适用这一规则。​3. 骰子投掷与重掷管理。​回合开始时投掷手中骰子,根据出面的符号决定可用行动。​玩家拥有有限的圣水点数,用于重掷指定骰子或锁定理想结果。​点数用完后只能接受当前骰面,如何在关键回合分配资源是主要的策略决策点。​4. 腐化蔓延机制。​使用高威力的腐蚀骰子会加速自身腐化值的累积。​腐化值达到阈值后,角色会获得负面状态,甚至可能倒戈。​玩家必须在输出与自保之间持续权衡,控制自身腐化值同样是战斗的一环。​5. 遗物与升级路线。​每完成一场战斗,可从随机奖励中选择遗物或调整骰子。​遗物提供被动效果,如额外重掷次数、降低特定骰子费用或改变伤害结算方式。​不同遗物与骰子之间的联动关系构成了构筑深度。​6. 失败与永久死亡。​关卡内死亡后,本次挑战结束,已获得的骰子和遗物全部清空。​玩家积累的解锁代币用于扩充后续挑战的初始骰子池和遗物池。​这类模式适合喜欢每次开局都有新鲜感的玩家。​

玩家评价

Steam评价为特别好评。​玩家普遍认可其将骰子元素与卡牌构筑结合的新颖设计,净化与腐化的双轨机制提供了有别于同类游戏的决策维度。​部分评价指出游戏的中期难度曲线偏陡,新玩家在未解锁强力遗物前可能频繁卡关。​也有玩家认为骰子的随机性在高压局中影响过大,偶尔会出现策略无法弥补运气差距的情况。​

游戏截图

阿斯特赖亚 截图

阿斯特赖亚 截图

阿斯特赖亚 截图

阿斯特赖亚 截图

阿斯特赖亚 截图

阿斯特赖亚 截图

阿斯特赖亚 截图

版本说明

当前资源版本:v1.2.313(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/864b3abaad3e

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