《恶魔会社:入职》一款RPG Maker制作的像素策略RPG。反内卷主题,干翻领导,融合魔塔数值、三消与推箱子解谜。

游戏简介

《恶魔会社:入职》是一款使用RPG Maker引擎开发的像素风格休闲策略RPG。游戏核心玩法是反内卷主题的职场复仇,玩家扮演职场判官,通过策略战斗与解谜,体验干翻领导、扳倒无良公司的过程。玩法借鉴了《魔塔》的数值探索和《女神异闻录》的日程与人格面具系统,并融合了推箱子、三消和肉鸽元素。游戏于2025年4月27日发行,Steam售价22元,评价为好评。游戏为单机作品,无联机功能。

游戏背景

玩家扮演一名不堪忍受无良公司压迫的打工人,在神秘力量的指引下加入秘密组织,成为职场判官。​游戏背景设定在充满荒诞与压迫感的现代职场,玩家需要深入公司内部,面对各类压榨员工的领导和同事。​通过战斗与解谜,逐步揭露公司黑幕,最终将无良企业绳之以法。​开发者的信息未在素材中提及。​

游戏玩法

1. 魔塔式数值对抗。​玩家与敌人在地图上以碰撞方式触发战斗,双方数值(攻击、生命等)固定,通过计算消耗与收益来规划推进路线。​每次行动前需要评估自身状态与敌人强度,资源管理是核心。​2. 推箱子解谜。​部分关卡包含推箱子机制,通过推动箱子到指定位置来清除路障或激活机关。​这类谜题独立于战斗,考验玩家的空间逻辑,失败后可以重置,不影响角色状态。​3. 三消技能释放。​战斗中融合了三消玩法,玩家通过消除同色方块来积攒能量或触发技能。​消除的方块颜色对应不同属性效果,需要根据敌人弱点选择消除策略。​4. 肉鸽随机要素。​每次进入新区域时,部分地图布局、敌人配置或宝箱内容会随机生成,保证重复游玩的差异性。​角色死亡后可能丢失部分进度,但保留永久性成长。​5. 日程与人格面具系统。​借鉴《女神异闻录》,玩家在非战斗时段可安排日程来提升属性或推进剧情,同时可装备不同人格面具来改变战斗技能与数值偏向。​面具的获取和切换直接影响战斗策略。​6. 职场反制机制。​游戏内存在劝说、举报、谈判等非暴力手段,可通过集齐证据或触发特定事件来不战而屈人之兵,直接扳倒目标角色,结束对应章节。​

玩家评价

Steam评价为好评。​玩家普遍认可游戏的主题创意,认为反内卷题材能引起打工人共鸣,玩起来有发泄感。​像素美术与音乐风格统一,氛围到位。​缺点方面,部分玩家指出游戏后期数值曲线较陡,需要反复试错;推箱子与战斗的节奏切换偶尔会打断沉浸感。​游戏流程较短,通关时间约在数小时以内。​作为一款22元的独立小品,内容量与定价相符。​

游戏截图

恶魔会社:入职 截图

恶魔会社:入职 截图

恶魔会社:入职 截图

恶魔会社:入职 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.00(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/04dbf44dadc1

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