《司辰之书 .c.5》一款叙事制作类角色扮演游戏。玩家在1930年代的密教图书馆中修缮建筑、整理秘术书籍,无战斗,流程约20至40小时。

游戏简介

《司辰之书》是一款叙事制作类角色扮演游戏,核心玩法是修缮一座废弃的密教图书馆,整理并收藏秘术书籍。玩家扮演图书管理员,在1930年代的隐世背景下管理馆藏、重建建筑并逐步揭开历史。游戏无战斗系统,流程约20至40小时。适合喜欢慢节奏叙事、收集整理和神秘学题材的玩家。本作仅支持单人游玩,无联机模式。Steam售价92元,2023年8月17日发行,目前评价为多半好评。

游戏背景

游戏设定在1930年代,隐世诸神与多重秘史并存。​主角来到冬日海边的噤声之屋,这座知识堡垒在一千五百年前建立,但一场火灾毁掉了大部分馆藏,最后一位图书管理员也已不在。​玩家需要凭借自身才能重建图书馆,同时从石墙遗迹中缓缓揭开数百年历史。​开发商为Alexis Kennedy,其代表作包括《密教模拟器》《无光之海》等。​图书管理员的选择会影响历史如何呈现。​

游戏玩法

1. 书籍整理与收藏。玩家需要将散落的书籍分类、上架,并在馆内构建一套完整的秘术书籍收藏系统。不同书籍对应不同知识领域,摆放位置也有考究。2. 建筑修缮与管理。图书馆分为多个房间和区域,玩家可逐步修复受损的设施,解锁新的可用空间和功能,并决定每个空间的用途。3. 阅读与研习。通过阅读书籍获取无形之术的知识,这些知识会解锁新的互动选项和故事线索,同时提升角色在密教体系中的认知深度。4. 叙事驱动探索。游戏通过物品描述、书籍内容和环境互动推进剧情,没有战斗,冲突主要存在于选择与信息差之间。玩家逐步拼凑火灾前的历史真相。5. 资源与时间分配。每个回合需要决定如何消耗时间和手头资源,例如修缮、阅读还是招待访客。管理不当会错过部分内容,但不存在失败惩罚。6. 历史影响力决策。某些关键选择会改变馆内格局或对外界产生后续影响,游戏不直接告知结果,但后期会以不同形式反馈。

玩家评价

Steam评价为多半好评。​玩家普遍认可游戏独特的氛围感和文字功底,整理书籍的过程能带来持续的宁静体验。​缺点方面,部分用户提到中期节奏偏慢,指引不够清晰,不清楚下一步该做什么。​另外,界面信息密度较高,新手需要较长时间适应。​整体口碑稳定,适合对该类型有明确预期的玩家。​

游戏截图

司辰之书  .c.5 截图

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版本说明

当前资源版本:v2025.5(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/55038bcc0388

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