《1998:收费员的故事》一款以叙事模拟为核心的独立游戏。玩家在崩溃国度中担任收费员,通过日常抉择与资源管理,在混乱中为即将出生的孩子争取生存空间。

游戏简介

《1998:收费员的故事》是一款叙事模拟类游戏。​玩家扮演一位即将生产的准妈妈,在虚构的贾纳帕国度担任收费员。​游戏围绕日常工作、生活琐事与艰难抉择展开,所有行动都指向一个目标——让母子活下去。​游戏在Steam平台发售,售价¥37.44,发行日期为2025年10月28日,目前评价为“特别好评”。​这是一款单人游戏,无联机内容,适合偏好剧情驱动、选择取向及生存题材的玩家。​

游戏背景

游戏以印度尼西亚历史上的一段黑暗时期为灵感,构建了濒临崩溃的贾纳帕国度。​社会秩序正在瓦解,物价飞涨,人心浮动。​玩家扮演的收费员身处社会底层,既要在岗亭里面对形形色色的司机,也要在回家后处理柴米油盐。​身怀六甲的身份让每个决定都带着双重重量。​开发者通过这个日常视角,展现国家崩溃时期的个体生存图景。​

游戏玩法

1. 收费员工作模拟。​玩家要在收费亭内完成收发卡、收费、找零、应对司机问询等流程。​不同车辆类型对应不同收费标准,高峰期需要快速处理,操作失误会导致排队或投诉,直接影响当日收入与心情值。​2. 资源管理。​工资有限,物价持续波动。​需要规划每日开支,在食物、交通、孕期检查之间做取舍。​可以囤积物资,但要承担价格下跌或过期风险。​身上现金与隐蔽存款的分配也直接影响后续事件触发。​3. 对话选择系统。​面对司机、同事、邻居、黑市商贩等角色,每次对话提供多个选项。​语气强硬可能获得眼前利益,但会恶化关系;示弱可能换来帮助,也可能被得寸进尺。​选择没有标准答案,只会在后续剧情中产生连锁反应。​4. 体力与情绪管理。​怀孕状态下,体力上限会随游戏进程变化。​熬夜加班、搬运重物、与人争执都会消耗额外体力。​情绪值影响对话选项的可用范围,长期处于低落状态会触发负面剧情分支。​5. 多周目叙事结构。​游戏基于章节推进,每章结束会根据收集到的物品、关系网状态、关键抉择生成小结。​二周目保留部分知识类信息,可尝试不同生存策略,解锁结局与隐藏事件。​6. 经济系统动态调整。​游戏内商品价格并非固定,黑市价格与官方价格差会随剧情事件波动。​同一商品在不同区域售价不同,倒卖物资可赚取差价,但运输过程有被盘查没收的风险。​

玩家评价

Steam评价为“特别好评”。玩家普遍肯定剧情氛围的营造,认为孕妇收费员视角独特,日常场景与时代背景结合自然,面对两难抉择时有真实压力。数值设计得到好评,收费工作本身具备操作性,不是纯点击看剧情。不足集中在节奏问题上,部分玩家反映中后期章节重复度升高,无意义闲聊对话偏多。另有一些玩家指出界面交互不够顺手,例如物品栏切换较繁琐。总体而言,对于看重叙事和选择后果的玩家,该作提供了扎实的体验,但追求玩法深度的玩家可能会觉得动力不足。

游戏截图

1998:收费员的故事 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.0.4f5(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/9c0241da08f6

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