游戏简介
《村与地下城》是一款硬核的牌组构建Roguelite游戏,核心玩法是构筑卡组、触发自动战斗。玩家在村庄中招募角色、规划路线,随后下到地下城面对随机遭遇的敌人与事件。游戏操作门槛低,思考重心全在策略搭配上。本作仅提供单人模式,无联机功能。内容量扎实,适合喜欢深度构筑、愿意反复试错调整套路的玩家。目前Steam售价20.30元,评价为特别好评。
游戏背景
本作由独立游戏团队CaCaFrog开发,于2025年5月19日发行。游戏没有复杂的叙事主线,世界观围绕一座村庄与它下方的无尽地下城展开。玩家作为村庄的领导者,需要组织队伍向地下城深处推进。地下城由无数层随机生成的地形构成,每层都有形态各异的敌人和遭遇事件。游戏的重点不在于剧情,而是通过探索、战斗、事件选择,逐步解锁更多卡牌、符文与角色,支撑起每一局的新鲜感。
游戏玩法
1. 牌组构筑与五种元素能量卡牌分为攻击、防御、技能等多种类型,每张卡牌需要消耗特定的元素能量才能打出。游戏提供五种元素能量,不同卡牌对能量的需求各异,构筑时需考虑能量产出的平衡与卡牌曲线的流畅度,部分高费卡牌具备扭转局面的效果,但代价是压缩其他卡牌的使用空间。2. 自动战斗与策略干预战斗过程完全自动,角色会依序打出手中卡牌,玩家无法手动控制出手时机或目标。干预手段集中在战前构筑与战中决策上,例如调整卡组顺序、选择携带的符文、决定何时使用药水或触发特殊道具。战斗结果由构筑质量决定,操作空间有限。3. 符文系统符文可装备在角色身上,改变特定卡牌的效果或触发额外能力。同一种卡牌搭配不同符文会产生截然不同的用途,例如将治疗牌转化为伤害牌,或让防御牌附带抽牌效果。符文与卡牌之间的组合深度构成构筑多样性的主要来源。4. 地下城探索与事件抉择每次进入地下城,地图结构、敌人分布、宝箱与事件均为随机生成。遭遇事件时,玩家需在有限选项里做出抉择,结果可能带来增益、减益、获得卡牌或失去资源。路线规划影响队伍状态与资源分配,需要权衡风险与收益。5. 角色成长与卡池扩充游戏内有多个可招募角色,各自拥有专属卡牌池和成长方向。角色升级后可解锁新卡牌或强化已有卡牌。局外成长系统允许玩家用通关获得的资源解锁新卡牌与符文,扩充后续游戏中的构筑选项,形成“失败也有收获”的循环。6. 敌人设计与难度压迫敌人类型丰富,具备不同的攻击模式与特殊能力,例如施加负面状态、强化自身或针对特定卡牌类型反制。地下城层级越高,敌人组合越复杂,牌组若存在明显短板会快速暴露。游戏未提供难度调节选项,挑战性来自卡组与敌人机制的相互作用。
玩家评价
Steam评价为特别好评。评论区普遍认可构筑深度,认为五种元素能量与符文系统结合的复杂度充足,不同卡组流派之间的差异明显,重玩价值高。有玩家指出前期内容解锁速度偏慢,初始可用的卡牌与角色较少,需要多轮失败才能体验完整构筑空间。部分评价提到自动战斗模式减少了操作繁琐感,但也意味着对战中无法做出精细操控,运气成分在个别卡组中影响较大,可能出现卡手导致战斗失利的情况。
游戏截图





版本说明
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