游戏简介
《缺氧》是一款太空殖民模拟游戏,由Klei Entertainment开发,于2019年7月30日发行。玩家需要引导一群开拓者在小行星地底建立殖民地,管理氧气、温度、食物和资源分配,确保人口增长并维持生存。游戏的核心玩法围绕资源循环与基地建设展开,挖掘、建造、管道铺设和电力系统均在玩家的直接控制之下。本作仅支持单人游玩,无联机模式。适合喜欢深度系统模拟和生存挑战的玩家。Steam售价58元,评价为好评如潮。
游戏背景
游戏发生在外太空深处一颗活体小行星的内部。你的开拓者团队需要从零开始,依靠科技和工程技能对抗陌生生命形式与极端环境。商Klei Entertainment是《饥荒》的开发商,本作延续了其标志性的生存管理风格。资源自游戏开始便持续消耗,探索速度决定殖民地的存续。剧情不提供明确目标,生存与扩张本身就是主线。
游戏玩法
1. 资源管理。氧气、食物和水是三大基础生存指标,每种资源都有独立的循环系统。例如,电解水产生氧气和氢气,而藻类或电解器效率不同,需要结合殖民地规模规划产能。2. 建造与挖掘。玩家可规划垂直或横向的挖掘路线,开辟居住区、农业区和工业区。挖掘会暴露不同地质层,沙岩、花岗岩或深渊水晶的硬度与隔热性各异,影响后期布局。3. 温度控制。小行星内部温度分布不均,冰原与岩浆区并存。热量会通过管道和墙壁传导,过热会导致农作物枯萎或设备损坏,需要设计隔热层或冷却系统。4. 压力与心理健康。每个拓荒者都有压力值,受环境拥挤、食物质量和卫生条件影响。压力过高会引发呕吐、破坏设施或精神崩溃,需通过装饰物、休息时间和按摩设施缓解。5. 科技研发。通过研究站解锁科技树,从基础电力到石油精炼、太空探索。升级路径没有唯一解,不同殖民地的资源分布会迫使玩家调整优先顺序。6. 小行星生态。气体密度、液体流动和元素相变遵循物理规则。例如,二氧化碳会沉底,氯气飘散时毒性区域可能蔓延,需要利用通风系统和气体过滤器应对。
玩家评价
Steam评测中,玩家普遍称赞游戏扎实的模拟深度和物理规则一致性,认为长期运营和自动化挑战具有耐玩性。优点集中在资源循环设计严谨、温度与气体系统的真实感以及建造自由度。不足方面,新手引导较薄弱,早期容易因忽视细节导致全局崩溃,部分玩家反映中后期优化存在卡顿。整体评价为好评如潮,售价对应内容量被认为充足。
游戏截图








版本说明
当前资源版本:未知(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/43e00bc4c033




















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