《以太术士》一款融合怪兽驯服与Roguelite的回合制策略游戏。扮演Aethermancer组建队伍,在随机遗迹中推进战斗,依靠“前世”系统让怪兽不断蜕变成长。

游戏简介

《以太术士》是一款融合了怪兽驯服与Roguelite要素的回合制策略游戏。​核心玩法是培养怪兽、组建队伍,在随机生成的遗迹中推进战斗。​每只怪兽拥有独立的技能与属性,并通过“前世”系统在阵亡后为后代继承成长要素,形成循环养成的结构。​游戏目前处于抢先体验阶段,支持中文,Steam评价为“特别好评”。​适合喜欢策略深度和重复挑战的玩家,游戏以单人模式为主。​

游戏背景

游戏背景设定在名为Terastae的世界,这里的怪兽违背了世间美德,被困于生死轮回。​玩家扮演Aethermancer,能够运用特殊能力与怪兽建立联结,引导它们突破轮回的束缚。​故事围绕探索破碎遗迹、揭示世界真相展开,具体的剧情推进方式与任务结构在未正式版前仍在调整中。​开发商为原《怪物圣所》开发团队,本作是其新IP。​

游戏玩法

1. 回合制战斗:战斗采用传统的指令式回合制,玩家需要根据敌方技能与弱点,安排技能释放顺序与目标,同时管理己方怪兽的状态与资源消耗。​2. 怪兽养成:每只怪兽拥有独立的等级与技能树,升级可解锁新技能。​但强度提升主要依靠“前世”系统,即怪兽在战斗中阵亡后,会将其一部分成长值转移给下一只继承的怪兽,形成持续的累积强化。​3. 探索与事件选择:遗迹地图为随机生成,每局路线不同。​沿途会遭遇战斗、事件点或商店,事件选择会影响当前队伍的状态与获得的资源。​4. 队伍构建:玩家最多携带三只怪兽出战,每只怪兽的属性与技能定位不同,需要根据关卡敌人的构成调整阵容。​队伍中的怪兽可以轮换,但出战数量有限。​5. 技能与元素交互:怪兽技能附带属性效果,不同属性之间存在互补或克制关系。​部分技能带有附加状态(如灼烧、中毒等),需要结合回合顺序才能发挥最大效果。​

玩家评价

Steam评价为“特别好评”。​玩家普遍认可其战斗系统的策略深度和“前世”养成机制带来的长期目标感,认为死亡惩罚由成长累积抵消,提升了重复游玩的动力。​画面风格与怪兽设计也被视为亮点。​不足之处在于抢先体验阶段内容量有限,部分玩家反馈关卡种类与Boss数量偏少,中后期重复感较明显。​此外,中文翻译存在少量文本错误,对阅读有一定影响。​

游戏截图

以太术士 截图

以太术士 截图

以太术士 截图

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以太术士 截图

以太术士 截图

以太术士 截图

以太术士 截图

以太术士 截图

以太术士 截图

以太术士 截图

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版本说明

当前资源版本:v0.5.0.8(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/2828ac317447

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