《D.M.L.C!欢闹炸恋生死斗》一款由《Raging Loop》编剧创作的文字冒险游戏。混合胡闹喜剧与超自然诅咒要素,玩家在爆死威胁下回避告白攻击并寻找真相。

游戏简介

《D.M.L.C!欢闹炸恋生死斗》是一款多路线、多结局的文字冒险游戏,由《Raging Loop》编剧amphibian创作。核心玩法围绕“被表白就会爆死”的诅咒展开,玩家需要在女主角的告白袭击中存活,同时探寻诅咒真相。游戏包含大量即死坏结局和分支选项,适合偏好日式怪谈与悬疑叙事的玩家。本作是单机游戏,Steam平台售价76元,发行于2020年6月24日。

游戏背景

故事主角是高中一年级学生矢木景,某天两名同班女生同时向他表白,随后他当场爆炸。​死亡瞬间他回溯到几分钟前,一个谜之声音警告他,下次再被表白就会真正爆死。​游戏设定在染上诅咒的校园中,女主角们因诅咒失控而频繁告白。​本作是amphibian在《Raging Loop》之前的同名作品重制版,两部作品在设定上有深层关联。​

游戏玩法

1. 表白警告灯系统。​屏幕上的警告灯会提示女主角即将发动告白攻击,玩家需要在对话选项出现前做出回避行动。​判断失误会直接触发爆死结局,正确回避则能推进剧情。​2. 分支选项与多结局。​剧本包含大量即死坏结局和主线结局,玩家在关键节点选择不同选项会进入完全不同的故事线。​坏结局多数以无厘头方式呈现,用于收集和搞笑。​3. 故事流程图功能。​游戏提供可视化剧情树,玩家可以直接查看已解锁和未解锁的分支节点。​点击任意节点可快速跳转,无需重新读取长段文本。​4. 跳转至分支选项与即时重试。​在流程图界面可一键跳回任意分支点,重新选择选项。​死亡后无需从存档点重来,系统自动回到最近的分支处。​5. 剧本体量与阅读节奏。​全部文本量相当于六本日本小说,规模较大。​流程图和跳转功能将剧本分割为短场景,支持分段阅读,不需要一次性推完。​6. 剧情推进方式。​故事以日常对话和探索为主,穿插突发死亡事件。​玩家需要从对话和场景细节中收集线索,逐步推导出诅咒的来源和解除条件。​

玩家评价

Steam评价为“多半好评”。​玩家普遍认可amphibian的剧本功力,认为剧情在胡闹和严肃之间平衡得当,悬疑部分有《人狼村之谜》的质感。​重制版在配音和画面上较原版提升明显。​不足之处在于游戏节奏偏慢,日常对话篇幅较长,部分玩家认为流程图虽便利但降低了探索的沉浸感。​个别结局的展开被指出与前期铺垫有脱节感。​

游戏截图

D.M.L.C!欢闹炸恋生死斗 v251218 截图

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版本说明

当前资源版本:未知(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/01b7a2495756

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