游戏简介
《骰子传奇》是一款由独立团队开发的单人肉鸽卡组构筑游戏,融合了RPG元素。核心玩法是用骰子激活卡牌,打出连击并击败敌人。游戏提供三位可选英雄,分别使用6面骰、8面骰和12面骰,骰面大小直接影响策略深度。游戏流程围绕探索世界、收集战利品和推进主线剧情展开。该游戏仅支持单人游玩,无联机模式。Steam定价76元,发行于2025年10月10日,目前评价为多半好评。
游戏背景
游戏设定在一个深度奇幻世界中。玩家扮演三位英雄之一,踏上冒险旅程。剧情围绕“最后的人类”展开,这是一位改变了世界的法师,玩家需要在探索中揭开其背后的终极谜团。开发团队为独立工作室,其成员曾参与《巫师之昆特牌》和《赛博朋克:边缘行者》的创意设计。此外,团队邀请了《小丑牌》的作曲家负责原创配乐。
游戏玩法
1. 骰子驱动卡牌系统。每张卡牌需要特定的骰面点数来激活,玩家投出骰子后,将点数分配给对应卡牌才能使用。骰子面数越多(如12面骰),单次投出的点数范围越大,卡牌激活的灵活性越高,但具体效果也受随机性影响。2. 肉鸽卡组构筑。战斗中获取的新卡牌会加入临时卡组,玩家需要在每次冒险中逐步构筑自己的流派。卡组构建受骰子点数的制约,不能只考虑卡牌效果,还需兼顾点数的利用率。3. 三位英雄差异化。不同角色使用不同面数的骰子,这导致每局游戏的资源分配逻辑完全不同。6面骰稳定但点数低,12面骰上限高但波动大,需要玩家调整出牌节奏。4. 敌人与连击机制。击败敌人需要将多张卡牌组合成连击,连击触发顺序和骰子点数的精准分配是战斗的核心决策点。游戏不提供自动战斗,所有行动均需手动操作。5. 探索与收集。地图中存在多路线选择,不同路线提供不同类别的奖励,包括新卡牌、骰子升级或回复道具。资源管理影响后续战斗的续航能力。6. 剧情推进。主线任务通过关卡推进,途中会遇到选择分支,影响后续可获取的卡牌或战利品,但游戏不包含多结局系统。
玩家评价
截至Steam多半好评。玩家普遍认可骰子与卡牌结合的机制具有一定的策略深度,作曲家制作的音乐和美术风格得到好评。批评主要集中在随机性过强造成的挫败感,在关键战斗中骰子点数不利可能导致回合完全无法行动。部分玩家反馈剧情篇幅偏短,内容量相对于定价显得不足,后续更新频率未知。
游戏截图
















版本说明
当前资源版本:v1.1.2(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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