《维修物语》一款以怀旧电子设备维修为核心的模拟经营游戏。玩家在2005年的东京开店,拆修主机与随身听,通过对话选择影响顾客故事发展。

游戏简介

《维修物语》是一款以2005年东京为背景的电子产品维修店模拟游戏。​核心玩法是拆解、清洁、更换零件,修复游戏主机、手机、音乐播放器等怀旧设备,并接待顾客、倾听他们的故事。​游戏为单人模式,Steam平台发行,售价49.50元,官方评价为“特别好评”。​适合喜欢经营模拟、怀旧电子产品和慢节奏叙事的玩家。​

游戏背景

玩家在2005年左右的东京开设一间古朴的电子产品维修店。​随着维修业务的开展,顾客会带来设备,也会留下与设备相关的个人经历。​对话中做出的选择会影响顾客的人生轨迹。​开发商为Steam平台上的独立制作团队,游戏于2026年8月6日发行。​

游戏玩法

1. 设备拆解与维修。​每台设备拆开后内部结构不同,需按顺序卸下螺丝、断开排线,再更换损坏的电容或屏幕等部件。​维修步骤有明确的工具提示,但零件位置需要自行观察判断。​2. 顾客对话与选择。​顾客送来设备时会讲述故障原因或附带的生活片段,玩家可追问或沉默。​对话选项会影响顾客后续到访次数以及他们赠送的额外零件。​3. 店铺经营。​维修收入用于购买新工具和扩展工作台,升级后能承接更复杂的设备类型。​店铺的整洁度和维修速度会间接影响顾客评分,评分决定单次维修报酬。​4. 怀旧设备图鉴。​成功修复的机型会收录进图鉴,记录型号、出厂年份和修复次数。​部分罕见机型需要通过特定顾客触发获取。​5. 零件库存管理。​常用电容、排线、屏幕等零件有数量上限,囤积过多会占用桌面空间,减少可同时展开的维修订单数量。​6. 时间推进机制。​游戏内按天数推进,每天固定接待若干顾客,晚间自动结算营业收入。​未完成的订单会保留至次日,但顾客满意度略有下降。​

玩家评价

Steam评价为“特别好评”。多数玩家认可设备拆解的细节刻画和叙事氛围,认为维修过程手感扎实,顾客故事有年代感。部分玩家指出后期重复委托较多,零件管理操作略显繁琐,等待零件到货的时间较长。尚无针对中文版本地化质量的集中负面反馈。

游戏截图

维修物语 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.0.009r(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/c0a60f2bb134

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