游戏简介
本作英文名:PROJECT: PLAYTIME。《PROJECT: PLAYTIME》是一款6人对1人的非对称恐怖游戏,场景设在一座废弃玩具工厂。六名幸存者需协作解开谜题并寻找逃生路线,而一名玩家扮演的怪物会持续追击。核心玩法是回合制对抗与解谜竞速的结合。适合喜欢短局制对抗、不追求硬核操作但重视团队沟通的玩家。
游戏背景
游戏由Unreal Play Studio开发,故事起点是玩家扮演的角色收到一封来自废弃玩具厂的神秘邀请函。工厂内残留的玩具机械体因未知原因开始运作并攻击人类。幸存者需要修复工厂的供电系统以打开出口大门,而怪物则会干扰修复进程。世界观围绕“玩具失控”与“逃生权限”展开,没有复杂的剧情分支。
游戏玩法
1. 六名幸存者需在工厂内收集分布在三个楼层的5个能量核心,全部集齐后启动中央电梯。怪物可破坏发电机临时关闭全图照明,但每次破坏会导致自身速度降低10%,持续20秒。2. 幸存者拥有两个基础动作键,分别为“蹲行”和“投掷噪音物”。噪音物能吸引怪物朝指定方向移动5秒,冷却时间为12秒。3. 怪物形态拥有两种主动技能,加速冲刺(消耗50%体力)和感知扫描(显示8米内幸存者位置,持续3秒,冷却15秒)。怪物攻击间隔固定为1.8秒。4. 幸存者被击中后不会立即死亡,倒地状态会持续30秒,期间队友可进行2.5秒的救援。倒地时间结束后角色直接淘汰,且被淘汰玩家的核心掉落位置会向怪物显示。5. 每局游戏限时10分钟。时间耗尽时,幸存者未启动电梯则全部判负。怪物不能主动回血,但每次淘汰一名幸存者会恢复30%生命值。
玩家评价
根据公开测试数据反馈,游戏优点在于节奏偏快,单局平均7至8分钟,且噪音物机制能有效制造博弈空间。不足方面,怪物在楼梯区域追击时视角容易被天花板遮挡,幸存者蹲行时与静止物体视觉区分度低,部分场景出现卡顿。当前版本暂无成就系统和角色自定义,匹配机制随机性较强。
版本说明
此版本为完整版(官方原版)。下载前请确认设备系统版本满足要求。
游戏截图










资源下载
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