游戏简介
《旧世界》是一款以古代文明为背景的历史策略游戏,核心玩法是在回合制框架下管理王朝、发展经济、进行外交与战争。玩家需要同时处理内政、军事和宫廷关系,在有限的行动点数内做出决策。游戏适合喜欢深度策略、历史题材和王朝模拟的玩家,Steam平台单机运行,无联机模式。
游戏背景
游戏由 Mohawk Games 开发,Hooded Horse 发行,于2022年5月18日发售。背景设定在古典时代,玩家扮演一个王朝的统治者,通过世代传承延续政权。官方描述为“革命性的历史策略游戏”,核心矛盾在于扩张势力与维持内部稳定。玩家可以发动战争、操纵宫廷,也可能目睹帝国崩溃,最终留下何种遗产取决于每一步选择。
游戏玩法
1. 王朝传承系统。每位统治者拥有寿命限制,死亡后由继承人接替。继承人培养、婚姻结盟、密谋暗杀等行为直接影响血脉延续,角色属性与关系网会代际积累,形成长期策略变量。2. 行动点数经济。每回合每位角色拥有独立行动点,用于移动、建造、外交或军事指令。行动点不可跨回合储存,迫使玩家在扩张、发展、内政之间做出取舍。3. 宫廷政治模拟。朝臣拥有野心与忠诚度,可被任命为总督、将军或顾问。他们之间会形成派系,存在暗杀、诬陷、结盟等事件,玩家需平衡各方势力或果断清除威胁。4. 军事征服系统。战斗采用回合制战棋模式,单位类型包含步兵、骑兵、攻城武器等。地形、补给线、将军技能影响战局,占领城市后可选择屠城、掠夺或同化。5. 文化科技树发展。科技研究分多个时代解锁,涵盖军事、农业、哲学等领域。文化点数用于获取法令与伟人,不同文明路线有差异化加成。6. 随机事件与遗产目标。每局游戏生成不同事件组合,如天灾、叛乱、贸易纠纷。最终胜负由多种胜利条件判定,包括军事征服、文化霸权或建造奇观。
玩家评价
Steam评价为“特别好评”。多数玩家肯定王朝传承机制与行动点数设计,认为将角色扮演融入4X策略具有新意,宫廷阴谋带来的变数提高了重复游玩价值。部分玩家指出后期内容重复度较高,AI行为模式容易预判,教学引导对新手不够充分,需要花费时间熟悉系统。中文翻译存在少量文本遗漏。
游戏截图











版本说明
当前资源版本:v1.0.83591(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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