《驯牌师》一款将卡牌构筑与怪物捕捉结合的回合制Roguelike游戏。通过击败并收服敌人卡牌来强化牌组,在随机路线中不断深入深渊,在永久死亡与解锁中循环挑战。

游戏简介

《驯牌师》是一款融合卡组构筑与怪物捕捉元素的回合制Roguelike游戏。玩家通过击败敌人来收服卡牌,并利用这些卡牌组建自己的战斗牌组。游戏的核心循环是战斗、收服、构筑、再战斗,每一步都需要在有限的资源下做出取舍。它面向喜欢策略卡牌和Roguelike类型、追求重复可玩性的玩家。游戏仅在Steam平台发售,售价50元,截至撰稿时评价为“特别好评”,发行于2025年10月27日。当前版本为v1.6.6。

游戏背景

游戏的世界观设定围绕一个通往深渊的旅程展开。玩家扮演驯牌师,在深入深渊的过程中遭遇各种敌人。与常规怪物捕捉游戏不同,这里的敌人以卡牌形式存在,击败它们后可以收服。官方介绍中明确提到“你会选择消灭,还是驯服”,这一选择构成了游戏进程的分支。开发商并未在素材中提供更多世界观细节,故事的具体展开需要玩家在游戏中自行探索。

游戏玩法

1. 卡牌收服系统:战斗中敌人以卡牌形式出现,将其血量削减至一定水平后可以尝试收服。​收服成功则卡牌加入己方牌组,失败则可能遭受反击或失去机会。​也可以选择直接消灭敌人,但会失去获得该卡牌的机会。​2. 卡组构筑机制:每次收服的卡牌都会进入牌组,牌组上限固定,需要不断替换更优卡牌来强化战力。​卡牌之间存在配合关系,某些卡牌组合能触发额外效果,但组合的发现需要依赖玩家对卡池的理解。​3. 回合制战斗规则:战斗基于传统回合制,每回合有固定的能量点数用于出牌。​攻击、防御、增益等行动都通过打出卡牌实现,没有额外的角色职业技能树,所有成长都反映在牌组的演变上。​4. Roguelike进程结构:每次进入深渊的路线都是分叉的,击败节点敌人后会出现新路线选择。​死亡后进度重置,但会解锁部分永久强化选项,供下次挑战使用。​单局时长中等,重复游玩次数越多,可解锁的初始卡牌与遗物也越多。​5. 永久死亡与解锁:角色死亡后,当次旅程获得的卡牌全部消失,但会获得代币用于在基地解锁新的初始卡牌池或强化初始遗物。​难度曲线在后期明显上升,敌人组合的随机性使得每局体验存在差异。​6. 资源管理:除了卡牌,玩家还需管理血量、能量与金钱。​金钱可在中途的商店购买卡牌或消耗品,但所有资源在进入下一节点时不会完全恢复,需要权衡是否冒险继续前进。​

玩家评价

Steam“特别好评”状态显示游戏整体口碑良好。​根据评论区常见反馈,优点集中在“卡牌收服”与“Roguelike构筑”结合得流畅,策略深度足够,一局时间适中(约40分钟),且重开一局的动力足。​不足之处主要有两点,一是前期卡池较浅,构筑的多样性要到后期才显现,新玩家需要耐心度过前几次死亡;二是中后期难度曲线偏陡,部分敌人组合可能逼使玩家采用特定应对方式,限制了自由构筑的空间。​此外,游戏没有PvP或在线功能,全部内容均为单人游玩。​

游戏截图

驯牌师 截图

驯牌师 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.6.6(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/600916985399

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