《这里没有兽人》一款结合Roguelike与自动战斗的独立策略游戏。在占地建造中搭配兵种与技能,通过随机增益构建每局不同阵容,单机解压即玩。

游戏简介

《这里没有兽人》是一款结合Roguelike元素与即时战略玩法的独立策略游戏。核心规则是在地块上建造基地,生产部队后由系统自动接战,玩家通过调整建筑布局与兵种搭配来推进关卡。游戏没有手动微操,重点在于战前兵种组合与建造顺序决策。正式版于2025年11月5日发行,Steam售价28.8元,目前评价为“特别好评”。该游戏仅支持单人游玩,无联机功能,适合喜欢构筑流派的策略游戏玩家。

游戏背景

游戏设定在一个被兽人侵扰的世界,玩家扮演指挥官,需要建立防线并组织反攻。​开发商在官方简介中说明,正式版已上线,并公布了三个玩家交流QQ群。​游戏通过一系列战斗关卡推进,没有复杂剧情,主要围绕局内资源积累与科技升级展开。​每个关卡开始时,玩家面对随机地形与敌人构成,需要在固定地块上安排建筑,逐步扩张势力范围。​

游戏玩法

1. 地块建造。​玩家在棋盘式格子上放置建筑,建筑类型包括资源生产、兵营和防御工事。​格子数量有限,摆放位置直接影响后续建造空间与部队行进路线,拆毁重建需要消耗时间。​2. 自动战斗。​部队生产完成后会自动向敌方基地推进,战斗过程无需操作。​战局胜负取决于兵种属性克制、数量比例和指挥官技能释放时机,技能由玩家手动触发。​3. 兵种搭配。​游戏提供多种兵种,存在近战、远程、护甲等类别差异。​不同兵种占用不同人口资源,玩家需要根据敌方阵容调整生产配额,部分特殊兵种需要升级建筑解锁。​4. Roguelike机制。​每次开始新一局时,玩家会从若干随机选项中挑选增益效果,例如增加部队攻击力或降低建造费用。​失败后重开,可获得的初始加成组合也随之变化,形成不同构筑路线。​5. 指挥官技能。​每局可携带两个主动技能,技能有冷却时间,使用后需要等待恢复。​技能效果包括范围伤害、短暂控制或立即生成资源,使用时机影响整体战局走向,但不会逆转绝对战力差距。​6. 关卡推进。​游戏以关卡制推进,每关胜利后获得永久性升级点数,用于提升基地初始等级或解锁新建筑。​关卡之间没有剧情衔接,重复挑战已通关关卡可获得额外养成材料。​

玩家评价

Steam用户评测显示,玩家普遍认可游戏在“自动战斗”与“Roguelike”结合上的创新性,认为建筑摆放位置与兵种搭配的决策深度足够。​部分玩家提到后期关卡难度曲线偏陡,需要反复刷早期关卡积累升级点数,会带来一定重复感。​有人指出建筑和兵种数量有限,数小时后可能出现构筑套路固定化的现象。​官方在简介中承诺持续更新内容与修复问题,并提供了QQ群作为反馈渠道。​

游戏截图

这里没有兽人 截图

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版本说明

当前资源版本:v25.11.19(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/4db3cb9ef02f

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