游戏简介
《造物主2》是一款由 Abbey Games 开发的独立模拟策略游戏,2024年5月28日发售,Steam售价92元,当前版本为v1.11.1。玩家扮演神灵,指挥泰坦巨人塑造星球地形、创造资源生态,并引导人类文明发展。游戏的核心循环是改造环境、积累资源、解锁新能力,然后前往下一个星球重复此过程。适合喜欢沙盒创造和文明模拟类游戏的玩家,单人游玩,无联机模式。
游戏背景
玩家再次成为神灵,操控拥有元素力量的巨人泰坦。泰坦能改变地貌、创造山脉与湖泊,也能召唤火山和风暴。人类是玩家创造的世界中的脆弱种族,他们的发展轨迹取决于玩家提供的地形、资源和生态条件。玩家可以选择给予人类更多自主权,让他们自由发展,也可以施加更直接的干预。人类的文明成就会反过来为玩家解锁新的星球和改造选项。
游戏玩法
1. 泰坦指令系统玩家通过点击地面或物体,向泰坦下达移动、挖掘、搬运、种植等指令。每种泰坦拥有独立的元素属性(如大地、火焰、海洋),不同属性决定了其可执行的地形改造类型。指令有冷却时间,需要规划行动顺序。2. 生态循环搭建游戏的核心机制是构建资源链条。例如,先制造湖泊,再在附近种植树木,鱼类和鸟类才会出现。人类需要食物、木材和石材等生存资源,这些资源的可持续供给依赖于玩家创造的生态平衡。3. 人类文明推进人类会建造房屋、发展农业,并随时间推进解锁新的科技阶段。文明等级提升后,人类会提出新的需求(如工具、奢侈品),满足这些需求会获得信仰值,信仰值用于解锁新泰坦或升级能力。如果人类长期缺乏关键资源,文明可能停滞或衰退。4. 星图与任务系统每颗星球有独立的挑战目标,例如“让人类人口达到200”或“维持某种生物数量在指定范围”。完成目标后获得星图点数,用于推进到下一组星球。星图分支会影响后续可用的泰坦类型和初始环境条件。5. 主动干预机制玩家可以随时降下“神罚”或“赐福”,例如引发地震摧毁人类聚落,或降下甘霖浸润干旱区域。这些干预行为会直接影响人类对玩家的信仰值高低,过度破坏可能导致人类彻底灭绝,过度放任则可能导致文明发展速度过慢。6. DLC内容《造物主2:侏罗纪》为后续发布的扩展内容,加入了恐龙相关的生物与生态链元素,目前已在Steam商店提供愿望单预约。本版本内容不含此DLC。
玩家评价
Steam评价为“多半好评”,玩家普遍认可游戏的核心创意,即“用巨人塑造地形然后观察人类发展”这一循环具有吸引力,画面风格明亮,音乐氛围轻松。不足之处集中在后期内容重复度较高,星球之间的差异感不够强,以及泰坦指令的寻路偶尔出现卡顿。对于喜欢慢节奏模拟和生态实验的玩家,本作能提供约20至30小时的游玩时长,但追求深度策略或大量内容分支的玩家可能觉得深度有限。
游戏截图














版本说明
当前资源版本:v1.11.1(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/d28201583e38
















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