游戏简介
本作英文名:Outhold。《Outhold》是一款将塔防与增量(Incremental)机制结合的手机策略游戏,由开发商Tellus Games制作。核心玩法是布防单位抵御敌人波次,并通过离线收益与永久升级强化后续挑战。适合喜欢反复试错配装、追求数值成长的策略玩家,不包含剧情驱动或动作操作要素。
游戏背景
游戏设定在一个被持续怪物潮侵袭的边境据点,玩家扮演指挥官,需要依靠有限的资源建立防线。故事无多线叙事,仅通过每波次之间的简短文本交代冲突背景。开发商Tellus Games未公开具体世界观细节,整体氛围偏重功能性与循环战斗。
游戏玩法
1. 每回合部署不同攻击类型(单体、范围、减速)的防御单位,单位可升级至三阶形态,升级消耗金币与特定材料。2. 关卡胜利后获得永久货币“核心碎片”,用于在天赋树中解锁全局加成,例如初始金币+10%或炮塔攻速+5%。3. 离线时间最多累积8小时收益,收益量基于当前关卡进度与已解锁的“自动采集器”等级。4. 困难模式每5波随机附加敌方效果(如护甲+50%或移速+30%),通关后解锁符文槽,最多装备3枚不同属性的符文。5. 重置系统(转生)提供额外乘区,每次重置返还5%的总核心碎片,但要求当前波次达到50的倍数。
玩家评价
目前各平台未显示有效评分数据。已知优点是数值体系清晰,天赋树与符文的叠加效果计算透明,适合硬核规划型玩家反复优化。已知不足是单位种类较少(基础7种),且中后期容错率低,部分随机组合几乎无解,可能导致挫败感。战斗倍速最高仅为2倍,刷取资源时等待时间偏长。
版本说明
此版本为完整版(官方原版)。下载前请确认设备系统版本满足要求。
游戏截图









资源下载
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