《以太术士》一款融合怪兽驯服与Roguelite的回合制策略游戏。玩家培养轮回怪兽,在随机遗迹中规划战斗路线,每局积累资源解锁新的成长要素。

游戏简介

《以太术士》是一款融合了怪兽驯服与Roguelite元素的回合制策略游戏。核心玩法是带领怪兽队伍,在随机生成的遗迹地图中推进战斗,通过每局游戏积累成长要素。当前版本为抢先体验阶段,仅支持单人游玩。适合喜欢回合制战斗、怪兽养成以及反复挑战不同路线组合的玩家。游戏在Steam平台发售,价格94.88元,评价为特别好评。

游戏背景

游戏设定在一个名为Terastae的世界,那里的怪兽违背了世间美德,被困于生死轮回之中。​玩家扮演Aethermancer,拥有与这些怪兽建立联系的特殊能力,可以引导它们的力量。​游戏由独立开发商开发,于2025年9月23日以抢先体验形式在Steam发布。​目前版本内容包含完整的战斗框架与部分可探索区域。​

游戏玩法

1. 回合制战斗系统。​战斗采用经典回合制指令,但加入了充能、破防等机制。​每只怪兽拥有独立技能池,技能效果受当前能量条和元素克制关系影响。​玩家需根据敌方行动顺序规划技能释放时机,部分技能带有位移或延迟触发效果。​2. 怪兽收集与转换。​击败野生怪兽后可获得其核心,用于解锁该怪兽作为战斗单位。​每只怪兽拥有两个基础职业形态,通过战斗积累经验可解锁进阶形态,形态转换会改变技能组与属性成长方向。​同一只怪兽可重复获得,用于提升技能等级。​3. 永久死亡与资源循环。​遗迹探索采用Roguelite结构,队伍全灭则当前路线结束。​但每局战斗获得的“记忆碎片”可带回主基地,用于永久解锁新的初始怪兽种类、被动技能槽位以及战斗道具池。​死亡后重新出发,队伍强度起点会随解锁进度提高。​4. 破碎遗迹的路线选择。​每次进入遗迹时,地图节点随机生成,包含战斗、精英怪、事件、商店与休息点。​玩家需在有限体力值下规划路线,选择走短而危险的高收益路径,还是长而安稳的补给路径。​部分节点存在分支选项,影响后续遭遇。​5. 前尘成长机制。​怪兽在前一世获得的成长经验会转化为“前世遗物”,装备后可为当前轮回的队伍提供属性加成或特殊被动效果。​遗物数量有限,需要在每局开始前手动配置,不同遗物组合会影响可用的战斗策略流派。​

玩家评价

根据Steam上“特别好评”的整体反馈,玩家普遍认可战斗系统的策略深度,认为元素克制与充能机制的组合提供了足够的思考空间。​美术风格和怪兽设计获得较多称赞。​不足之处集中在抢先体验阶段的内容量,部分玩家反映主线流程较短,且中后期敌我数值差距较大,部分流派构建成型前容易被高伤害敌人压制。​目前游戏存在少量文本翻译问题,不支持中文输入法下的聊天功能。​

游戏截图

以太术士 截图

以太术士 截图

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版本说明

当前资源版本:v0.7.2.1(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/1137a9f7f069

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