《杀戮尖塔2》一款融合单位战棋与卡牌构筑的Roguelike策略游戏。卡牌打出后会化为战场上的单位,在耐力耗尽前持续行动,战斗充满空间博弈。

游戏简介

《杀戮尖塔2》是一款融合了单位战棋玩法的Roguelike卡牌游戏,本版本为v0.109.0的整合中文版,解压即可游玩。游戏的核心规则是,玩家打出的每一张卡牌都会在战场格上变成实体单位,这些单位在耐力耗尽前持续行动。这类设计将卡牌构筑与棋盘走位结合在一起,战斗流程比传统爬塔游戏多一层空间博弈。游戏当前处于早期版本阶段,适合喜欢尝试新机制的Roguelike卡牌玩家和战棋爱好者。本作仅支持单人游玩,无联机功能。

游戏背景

游戏的世界观建立在一场由联盟出资、指挥官主导的讨伐行动之上。​玩家扮演的指挥官需要领导一支军队,对抗邪恶势力。​游戏在Steam上显示的名称为《金币战争》,搜索“杀戮尖塔2”可以找到它。​官方介绍中强调了“整个联盟投资您来领导这场战争”的设定,但具体的剧情展开和角色细节在现有素材中并未提供更多信息。​

游戏玩法

1. 单位转化机制玩家使用的每张卡牌在被打出后,会以单位的形式降落在战场格上。​单位拥有耐力值,耐力耗尽前会持续进行攻击或承担防御职责。​这个机制要求玩家不仅要考虑卡牌的即时效果,还要预估单位在后续回合中的站位价值。​2. 战场格位系统战斗在棋盘状网格上进行,单位占据具体格子,可以移动或朝向改变。​敌人的位置和攻击范围同样受到格子限制,这改变了传统卡牌游戏以数值计算为核心的战斗逻辑。​卡牌的效果不再只作用于玩家与对手之间,而是需要结合场地情况做出判断。​3. 卡组构筑模式玩家在战斗间隙收集新卡牌,剔除旧卡牌,逐步打造适合特定战术的牌组。​由于单位化效果的存在,卡牌的单卡强度与站位适配性需要同时考虑,构筑思路和一般类型Roguelike卡牌有明显区别。​4. 耐力管理鼠标悬停在单位上可以看到耐力剩余量。​耐力单位消耗后,单位消失并返回手牌或进入弃牌堆。​这个机制给战斗加上时间维度,玩家必须决定何时让单位退场、何时重新部署,而不是单纯堆叠攻击力。​5. 回合制战斗流程每回合开始时,玩家抽取手牌,部署单位,然后结束回合,等待敌方行动。​敌人的行为模式与单位布局会依据战场情况变化。​由于单位可以被击退或移动,战斗中的资源调度比一般卡牌游戏更频繁。​

玩家评价

从Steam页面反馈看,游戏在机制创新方面获得了不错的口碑,有玩家认为单位战棋试点子有独特乐趣,卡牌与场地互动的设计带来了新鲜感。由于游戏尚在早期版本阶段,部分玩家提到目前可用的卡牌数量和敌人种类有限,内容深度还在补充中。也有评价反馈程序优化尚待完善,个别场景存在卡顿现象。整体而言,玩家对游戏的方向表示认可,但普遍认为完整度仍需时间打磨。

游戏截图

杀戮尖塔2 截图

杀戮尖塔2 截图

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杀戮尖塔2 截图

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杀戮尖塔2 截图

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版本说明

当前资源版本:v0.109.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/98ce2996049f

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