游戏简介
《掠食》是一款第一人称科幻生存射击游戏,由Arkane Studios开发,Bethesda发行。玩家扮演主角摩根·余,在一座名为“塔洛斯一号”的太空空间站中苏醒,空间站已被异形生物“风暴魔”侵占。核心玩法围绕探索、战斗与资源管理展开,玩家需在空间站内求生,逐步解开事件真相。游戏支持单人游玩,电脑平台,不包含联机模式。适合喜爱科幻叙事、沉浸式探索和战术化战斗的玩家。游戏包含收集、武器改装与技能树成长,通关流程取决于玩家的探索深度与决策。
游戏背景
游戏由Arkane Studios(代表作《羞辱》系列)开发,设定在2032年的近未来。玩家扮演摩根·余,一名科学家,在空间站“塔洛斯一号”上醒来时记忆缺失。空间站正被一种名为“风暴魔”的外星生物入侵,它能模拟成任意物体的形态。摩根需要利用手中的扳手、武器以及被称为“神经仪”的设备,在空间站中穿行,寻找逃生或反击的可能,并揭开自己所从事的“神经研究”项目背后的秘密。
游戏玩法
1. 空间站探索与导航。塔洛斯一号空间站分为多个区域,彼此通过气闸门和电梯连接。玩家使用地图导航,利用喷气背包在零重力区域移动,通过通风管道、维护通道和密码门进入各种房间,寻找补给品、日志与任务线索。2. 物资管理与生存制作。弹药、食品与医疗包是有限资源。玩家可在回收站处分解多余物和垃圾,提取制造材料,用于合成医疗包、弹药、调制器以及维修工具。负重上限限制携带量,需在火力与续航之间取舍。3. 分阶段战斗系统。风暴魔可附着在椅、杯、电脑等物体上,以拟态形式暗藏。玩家可使用扳手、霰弹枪等武器直接攻击,也可选用探测仪标记敌人位置。战斗节奏偏向低速、对抗性,讲究利用地形与消耗敌人耐力。4. 神经仪技能树成长。通过使用神经调制器,玩家可装备并点亮技能,提升体能(如增加负重、奔跑耐力)、增强科研(如破解机器、强化回收效率)或强化异灵路线的操控(如释放静电冲击、心灵控制),技能组合决定攻关角度。5. 多分支存档与高度自由度。事件顺序不固定,玩家可暂缓主线任务,先探索早期未开放区域,提前获取关键道具或捷径。可选路径包括暴力突破、内部黑客破解、或说服NPC协助,难度和剧情走向随之改变。6. 骇入与电子设备互动。电脑终端和门锁可通过破解器或黑客技能解除码锁,破解状态取决于玩家角色的电子学等级。安保系统、炮塔可被重设程序,转而攻击风暴魔,但电源断电或系统故障时自动化设备失效。
玩家评价
根据Steam商店多数中文评价,玩家认可游戏的空间氛围营造与非线性探索玩法,称“场景关卡设计出色”“利用拟态和扫描推动的悬疑氛围到位”。战斗部分有玩家认为敌人种类偏少,后期重复度上升。另一部分评价指出,游戏早期资源紧张,对新手不友好,玩家死亡后重返现场的成本偏高。部分玩家提到DLC“月崩”提供了更紧凑的流程游玩感受,适合想获得短篇故事内容的人群。整体评价中,正面评论集中在探索反馈和剧情量上,负面看法集中在技术问题(如启动闪退)和终局节奏上。
游戏截图
版本说明
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资源下载
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