《虫群来袭》一款带有暂停机制的生存RTS游戏。建造基地、指挥远征队,在感染世界中抵御虫群并夺回失地。

游戏简介

《虫群来袭》是一款带有暂停机制的生存即时战略游戏。核心玩法是建造并保卫定居点,同时率领远征队外出消灭恶魔、打击蜂群思维。游戏采用俯视角,战斗节奏偏快,但暂停功能让玩家可以随时部署指令,适合喜欢深思熟虑的RTS玩家。目前游戏处于抢先体验阶段,Steam版本为v0.1.4312,支持中文界面。游戏仅提供单人模式,没有联机功能。Steam售价76元,评价为多半好评。

游戏背景

故事发生在一个被虫群感染的废墟世界。​玩家扮演幸存者指挥官,需要从无情的虫群手中夺回名为“乌洛拉”的区域。​游戏没有提供详细的剧情线,世界观主要通过场景和任务目标呈现,核心驱动力是生存与反攻。​开发商目前未提供更多关于阵营或角色背景的说明,整体设定围绕“被感染的世界”和“夺回家园”展开。​

游戏玩法

1. 基地建造与防御。​玩家需要在一片被污染的区域内建立定居点,规划建筑布局,修建围墙和防御工事来抵挡虫群的周期性进攻。​建筑种类和升级路径随科技树逐步解锁,资源分配是前期的主要决策点。​2. 暂停式即时战术。​游戏内所有战斗和建造过程都是实时进行的,但玩家可以随时按下暂停键,在静止状态下布置单位指令、调整建筑队列或规划部队路线。​这一机制降低了操作压力,让战术思考成为主导。​3. 资源采集与循环。​地图上分布着多种资源点,需要派遣工蚁单位进行采集。​资源用于建筑、兵种生产和科技升级。​地图资源有限,扩张与防守之间的平衡是长期存活的关键。​4. 远征队系统。​玩家可以组织一支由多种兵种组成的远征队,离开定居点前往地图其他区域执行任务,例如摧毁虫巢、解救幸存者或搜刮物资。​远征期间基地仍会遭受袭击,因此需要合理分配兵力。​5. 兵种与虫群克制。​游戏中包含多种士兵类型,每种单位对特定虫群敌人有伤害加成或减免。​步兵、远程、重甲单位之间存在明确的克制关系,玩家需要根据敌人的构成调整部队组合。​6. 科技研发与升级。​通过建造研究设施,玩家可以解锁新建筑、新兵种以及被动加成。​科技树分支有限,每局游戏可选择不同的研发路径,但整体内容深度在抢先体验阶段尚未完全展开。​

玩家评价

Steam评价为多半好评。​收集到的玩家反馈中,正面观点集中在暂停机制带来的战术深度、虫群AI的压迫感以及建造和战斗的循环节奏。​负面评价则主要指出当前版本内容量偏少,科技树和兵种种类不够丰富,且没有多人合作模式,导致后期重复度较高。​部分玩家提到中文翻译存在少量错漏,但基本不影响正常游玩。​

游戏截图

虫群来袭 截图

虫群来袭 截图

虫群来袭 截图

虫群来袭 截图

虫群来袭 截图

虫群来袭 截图

虫群来袭 截图

虫群来袭 截图

虫群来袭 截图

虫群来袭 截图

版本说明

当前资源版本:v0.1.4312(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/59b57c099ee4

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