一、游戏基本信息
- 游戏原名:Ascend to ZERO
- 中文译名:零秒:时光的归途
- 开发商 / 发行商 开发:Flyway Games, Inc.(KRAFTON 旗下创意工作室)Steam 发行:Flyway Games, Inc.、KRAFTON, Inc.
- 正式发售时间:2026 年 7 月 13 日
- 登陆平台 PC 端:Steam Windows,原生适配 Steam Deck;微软商店 PC 端 主机端:Xbox Series X|S、Xbox 云游戏,上线首日加入 Xbox Game Pass
- 游戏类型:赛博朋克科幻、时间操控动作肉鸽、弹幕射击、俯视角砍杀、Roguelite 永久死亡、动作 RPG
二、游戏简介
本作是以时间停止为核心资源的俯视角弹幕肉鸽,像素卡通赛博朋克美术风格,主打限时生存 + 时停战术战斗双核心玩法。玩家扮演唯一拥有时间操控能力的人类幸存者,每一局开局仅有 30 秒倒计时,所有战斗、拾取、升级、构筑都必须在倒计时内完成;主动冻结时间可以自由规划走位、瞄准输出,但解冻后会刷新更强机械敌人,形成独特博弈循环。
程序化生成多层机械迷宫,海量武器、时间词条、被动增益自由搭配构筑流派;武器自动攻击,玩家仅负责走位、时停控场与弹幕规避,兼顾爽快割草与策略规划。剧情通过重复轮回解锁完整世界观碎片,每局阵亡彻底清空本局所有道具装备,依靠跨局永久天赋积累逐步降低闯关难度。
单局标准流程 3–8 分钟,分段闯关总计五层终局 BOSS;解锁全角色、全部词条构筑、完整剧情碎片总时长超 40 小时,重复游玩构筑流派上限极高。
三、游戏背景
故事设定在 2225 年,人工智能机械族群全面入侵,人类文明彻底崩塌,绝大多数人类消亡,世界沦为机械废墟迷宫。主角「时之少女」是仅存掌握时间冻结能力的人类,手中时光核心能短暂暂停世界流动。
为拯救牺牲的同伴、改写文明覆灭的结局,主角反复乘坐时光穿梭装置回到灾难爆发前夕的机械高塔迷宫。每一次轮回仅有 30 秒行动窗口,必须在时限内击溃层层机械守卫、收集时光碎片强化自身;随着轮回次数增加,逐步拼凑出机械叛乱、人类覆灭、时光装置诞生的完整真相,拥有基于轮回选择分化的多段结局。
四、游戏玩法
1. 30 秒倒计时 + 时间冻结核心机制
- 全局倒计时:每局固定 30 秒基础时限,击杀怪物、拾取时光碎片可延长倒计时,倒计时归零本局直接失败;
- 时停资源系统:击杀机械敌人积攒时停能量,消耗能量冻结全场怪物、弹幕,期间自由移动、拾取道具、调整输出站位;
- 时停惩罚博弈:解除时间冻结瞬间,全场刷新高阶精英机械,弹幕密度大幅提升,不能无限依赖暂停,必须平衡使用频率。
2. 自动武器 + 词条构筑战斗体系
武器全程自动持续输出,玩家仅操控角色移动闪避弹幕,核心养成依靠词条搭配:
- 武器类型:脉冲激光、霰弹爆破、追踪导弹、次元穿刺四大类;
- 时间专属词条:延长时停时长、倒计时延长、冻结期间增伤、击杀返还时停能量、倒计时越低伤害越高等专属特效; 每局通关可三选一永久词条,叠加形成极限速杀、持久续航、全屏爆破差异化流派。
3. 程序化五层机械迷宫探索
迷宫分为底层废弃工厂、中层数据枢纽、核心能量塔、虚空夹层、终局控制室五层,每层随机刷新房间类型:
- 怪物弹幕房、时光碎片补给房、词条商人房、随机事件抉择房、限时增益挑战房; 随机事件存在正负双向选择,例如「牺牲倒计时换取稀有词条」「放弃时停能量永久提升武器伤害」。
4. 跨轮回永久成长系统
每局阵亡仅清空本局临时道具,积累的时光核心可解锁全局永久天赋:开局延长倒计时、初始时停能量、基础护盾、武器伤害加成等;永久天赋跨存档生效,反复游玩逐步降低前期闯关压力。
5. 两种自定义游玩模式
- 休闲轮回模式:怪物弹幕密度降低、时光碎片掉落翻倍、时停惩罚削弱,弱化永久死亡压力,专注流派构筑与剧情收集;
- 标准时光挑战模式:完整保留 30 秒限时、时停负面惩罚、永久死亡机制,全部 Steam 成就仅该模式可解锁。
6. 全收集图鉴与长线成就系统
内置武器词条百科、机械怪物图鉴、轮回剧情碎片档案、永久天赋收集四类收集内容;Steam 成就包含单局极限延长倒计时、全程极少使用时停通关、集齐全部稀有时间词条、零阵亡抵达终局 BOSS 等长线挑战;官方上线后持续免费更新新增武器类型、专属时停词条与迷宫场景。
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最后,游戏下载
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