《风信楼》一款高自由度文字养成游戏。玩家在青楼掩护下培养势力、收集情报,以173个结局和1446组选项构建百种命运分支。

游戏简介

《抱歉:我们关门了》是一款以架空时代为背景的高自由度文字养成游戏。玩家在京城一家青楼的掩饰下培养手下、积攒钱财、收集情报、建立人脉,等待兵变夺权的时机。游戏包含173个正式结局、746个角色专属事件、278个非攻略手下结局、1446组选项,文本量超过169万字。一周目通关约需10小时,适合偏好大量文本阅读和剧情分支选择的玩家。游戏为电脑单机平台,售价45元,发行于2021年10月13日。

游戏背景

游戏设定在一个架空时代的京城。​昏君误国,怨声载道,无数野心家暗起反心。​玩家扮演一位潜伏者,以青楼为掩护展开活动,目标是培养势力、收集情报、积累资源,最终在合适的时机发动兵变夺权。​开发商在官方简介中强调故事纯属虚构,婉拒考究。​游戏为1v1向剧情,没有后宫元素和R18内容。​

游戏玩法

1. 情报收集系统。​玩家通过经营青楼获取各方消息,在1446组选项中选择行动路径,不同选项触发不同剧情分支。​情报的准确性和时效性直接影响后续决策。​2. 角色养成机制。​玩家需要培养手下角色,每个角色拥有专属事件线。​278个非攻略手下结局意味着每个手下都有独立的命运走向,培养方向和投入资源决定其最终结局。​3. 多周目结构。​主线剧情保留大量重复内容,差异剧情需要通过不同选项组合触发。​一周目约10小时,多周目可探索更多分支,但需接受重复阅读主线文本的时间成本。​4. 结局图鉴系统。​173个正式结局和番外均可在图鉴中回放,内置攻略功能帮助玩家定位未解锁的结局触发条件。​102个成就作为完成度指标。​5. 资源管理。​钱财作为核心资源之一,需分配于手下培养、情报获取和人际维系。​资源总量有限,无法同时兼顾所有方向,需要玩家做出取舍。​

玩家评价

Steam评价为特别好评。​玩家普遍认可游戏的文本量和剧情分支丰富度,认为超过169万字的剧本物有所值。​多数评价提及角色塑造扎实,不同选择能带来明显差异化的剧情走向。​不足之处集中在多周目重复主线带来的疲劳感,以及文字类玩法对愿意反复尝试不同选项的耐心有较高要求。​游戏提供免费试玩版,官方建议在购买前先试玩确认能否接受剧本式文案风格。​

游戏截图

抱歉:我们关门了_v20250619 截图

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游戏视频

视频来自 Steam 商店页官方预告片;如当前浏览器无法直接播放,可到 Steam 商店页搜索观看。

版本说明

当前资源版本:未知(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/1c58102df486

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