《地牢鼠辈》一款以罗马帝国衰亡为背景的回合制战术角色扮演游戏。玩家率囚犯小队从监狱矿场突围,每一场战斗都伴随永久死亡风险,决策需谨慎。

游戏简介

《地牢鼠辈》是一款小队回合制战术角色扮演游戏,采用《The Age of Decadence》的背景设定,由独立团队开发,2016年11月4日发行,支持电脑平台。核心玩法是玩家率领一支由囚犯组成的队伍,在地牢迷宫中进行回合制战斗与探索。游戏不提供自动回复或补给,角色一旦死亡即永久消失,每场战斗都需要谨慎计算站位、技能与资源消耗。游戏难度偏高,适合偏好经典硬核回合制战斗、重视战术决策而非剧情演出的玩家。游戏为单人模式,无联机功能。

游戏背景

游戏发生在一个以罗马帝国为原型、带有黑暗幻想色彩的架空世界中。​世界经历了旧帝国的崩塌,权力更迭后,社会秩序建立在严酷的等级制度之上。​玩家扮演的是一群被投入地下监狱矿场的罪犯,这里是流放者与反抗者的终点。​矿场本身即是等级森严的微型社会,强者奴役弱者。​玩家的目标只有一个,从这座层层封锁的监狱矿场中杀出一条血路,逃回地面。​故事没有英雄史诗,只有底层囚犯为生存而进行的挣扎,每一场对话与战斗都可能决定角色的生死。​

游戏玩法

1. 队伍管理与角色成长。​玩家控制一个小队,每名成员拥有独立的属性、技能与装备栏位。​角色升级时可在战斗、潜行、口才等分支中加点,培养方向由玩家自行组合,但资源有限,无法做到全属性精通。​2. 回合制战术战斗。​战斗在网格地图上进行,行动顺序由敏捷属性决定。​每个角色每回合拥有行动点数,用于移动、攻击、使用道具或释放技能。​站位与地形高低差会影响命中率与伤害,近战堵路、远程高打低是常见战术。​3. 永久死亡机制。​角色在战斗中倒地即阵亡,不会复活,该角色携带的装备与技能就此消失。​玩家只能在下一场战斗前从囚犯候补名单中补充新成员,但新人的初始属性与培养进度远低于老队员。​这一规则迫使玩家在战斗中优先保护核心战力,避免无谓减员。​4. 多分支路线与对话选择。​游戏内存在大量对话与事件,口才技能可以解锁非战斗的解决途径,例如说服守卫、挑拨敌对派系或获取额外物资。​部分选择会改变可招募角色、开启隐藏区域或影响结局走向,但同一周目无法游玩感受全部内容。​5. 资源管理与地图探索。​地牢中的食物、药品、修理工具与弹药均为稀缺资源,需要在地图各处搜刮或从敌人尸体上掠夺。​地图包含多条探索路线,部分区域需要钥匙、特定技能或完成前置任务才能进入。​

玩家评价

《地牢鼠辈》在Steam上的评价为多半好评。​玩家认可的部分集中在战斗系统的策略深度、永久死亡机制带来的紧张感,以及忠于《The Age of Decadence》世界观的文本质量。​评价中提到的不足包括游戏难度曲线陡峭,新手阶段缺乏引导,角色死亡后重新培养成本较高,部分玩家认为对话选项的文字描述与实际行动结果存在差异,界面操作也略显老旧。​总体而言,好评玩家多为回合制战术游戏爱好者,差评主要集中在门槛过高与惩罚机制过于严苛。​

游戏截图

地牢鼠辈 截图

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游戏视频

视频来自 Steam 商店页官方预告片;如当前浏览器无法直接播放,可到 Steam 商店页搜索观看。

版本说明

当前资源版本:v1.0.6.0059(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/2a2a5b9dca28

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