《夜勤人》v1.13.57 手机MOD版!白天卖货定价,夜晚打怪寻宝,用经济策略驱动地牢冒险的双循环玩法

游戏简介

本作英文名:Moonlighter(中文名:夜勤人)。​《夜勤人》是一款以经营商店与地牢探索为核心的动作RPG手游。​玩家白天经营自己的店铺,晚上进入随机生成的地牢战斗,用获得的素材补充货架并赚取金币。​核心玩法是“战斗—经营”的循环,适合喜欢《以撒的结合》式地牢战斗,同时不排斥商店经营模拟的玩家。​游戏由11 bit studios开发,该工作室曾制作《这是我的战争》。​

游戏背景

游戏设定在一个名为“夜勤人”的虚构小镇,镇中有一扇通往古代遗迹的传送门。主角继承了一间店铺,却发现遗迹中的怪物与宝藏正在影响小镇的经济往来。没有复杂的叙事铺垫,故事围绕探索遗迹、扩充商品、提升装备展开。开发商11 bit studios将资源管理与动作战斗放在同等位置,商店盈利是推进地图进度的主要手段。

游戏玩法

1. 商店经营:玩家在白天设定商品价格,观察顾客反应调整定价策略。​高价可能吓跑顾客,低价则利润微薄,后期还可雇佣店员扩展营业规模。​2. 地牢战斗:夜晚进入以撒式俯视角地牢,使用剑、弓、长矛等武器战斗。​每层地图结构随机,陷阱与怪物分布随深度增加而变密集。​3. 资源循环:地牢中获得的矿石、怪物掉落物与宝箱战利品,可上架出售或用于锻造装备。​将中后期材料直接卖出换取金币,是推进剧情与升级商店的主要路径。​4. 装备升级:通过商店盈利购买图纸,在铁匠处升级武器与护甲。​护甲属性影响地牢探索的容错率,武器攻击模式决定针对不同怪物的应对方式。​5. 经济风险机制:店铺库存可以囤积等待涨价,但夜间地牢危险导致死亡时,会丢失一部分未存进仓库的背包物资,需要玩家权衡每次探索的携带量。​

玩家评价

已知玩家评分尚不明确(素材未提供)。​从一般同类游戏评价角度看,优点集中在地牢探索与商店经营的结合方式,资源转化链条清晰,风险决策带来持续紧张感。​常见不足是前期金币获取速度偏慢,重复经营操作容易让部分玩家感到单调,深度后期需要依赖随机地图维持新鲜度。​

版本说明

此版本为MOD 版(已修改:Unlocked)。下载前请确认设备系统版本满足要求。

游戏截图

Moonlighter 截图

Moonlighter 截图

Moonlighter 截图

Moonlighter 截图

Moonlighter 截图

Moonlighter 截图

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/5a6b1ffd8e08

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