游戏介绍
这是一款卡牌构筑Roguelike游戏,以爬塔为核心叙事框架,玩家每局随机遭遇战斗、事件与商店,逐步构建专属卡组。像素画风简洁凌厉,敌人设计充满异域怪诞感。核心循环为“选卡-打怪-获遗物”,遗物效果可与卡牌产生乘法效应,衍生出无限连击、毒杀、力量爆发等流派。塔层结构固定但路线选择自由,精英怪与Boss各有独特机制,考验玩家对牌组曲线的理解与临场取舍。每局时长适中,随机性带来极高重复游玩价值。适合喜欢深度构筑与策略博弈的玩家。
游戏玩法特色
- 四名角色各拥独特卡池与专属机制,如铁甲战士的力量累积或静默猎手的毒杀
- 遗物效果可叠加触发,部分遗物改变基础规则如每回合多抽两张牌
- 事件房间提供风险抉择,献祭血量换强力卡牌或诅咒换金币等选项
- Boss战设计多层阶段,濒死时切换攻击模式,需保留关键解牌应对
游戏截图





游戏视频
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资源下载
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