雷莎出击 重制版(Actraiser Renaissance),算是一款现在已经不太常见的类型:
一半是横向卷轴动作,一半是城市建设模拟,而且两套玩法是深度绑定在一起的。
这次重制不是简单拉高分辨率,而是从画面、音乐到内容都动了刀。配乐由古代祐三重新编曲,原曲全保留,还额外加了十几首新音乐;画面升级为高清 2D,整体更细腻;剧情、关卡、BOSS 也都做了扩充,整体内容量比原作多不少。
游戏背景
世界被邪恶力量侵蚀,人类文明几乎崩塌。
玩家不再是普通英雄,而是以“神明”的视角登场,在天使的协助下,清除魔物、净化土地,引导人类重新建立城镇。
有意思的是,游戏并没有把人类写得很完美——
他们会犯错、会偷懒、会做出一些让你哭笑不得的决定。你一边守护,一边又会忍不住吐槽,这种“神性和人性拉扯”的感觉,是这作很独特的一点。
游戏玩法
1️⃣ 动作关卡:比原作顺很多
横版动作部分是实打实的操作玩法。
重制版新增了回避动作、上下攻击和新魔法,打起来明显更灵活,不再只是站桩砍。
每个区域最后都会有强化后的 BOSS,压迫感比老版本强,挺考验操作和节奏把控。
2️⃣ 城市建设:不是摆设
动作关卡打完,只是“清场”的开始。
真正的核心在于后面的城市规划:
你要引导居民扩张、合理布局城镇、适时释放神迹,还要在怪物来袭时保护城镇不被摧毁。
重制版加入了更多发展阶段和一点 RTS 的味道,不只是看着城市自动长,而是需要你动脑子参与规划。
3️⃣ 内容扩充 + 现代化优化
新增了原作没有的创造地图,空间更大,也更自由。
剧情量明显增加,对世界观和角色补充了不少细节。
同时加入了自动存档、中途存档、难度调节,对新玩家非常友好,不会被老式设计劝退。
适合什么样的玩家
- 喜欢横版动作,但不想一直纯打架的
- 对模拟经营/城市规划有兴趣的
- 能接受节奏在“紧张操作”和“慢慢经营”之间切换
- 对老游戏重制、复古玩法有耐心的玩家
玩家评价整体倾向
整体评价比较一致:
动作和经营结合依然很有特色,重制内容诚意足,音乐是加分项;
但也有人觉得玩法切换比较频繁,不是所有人都能一开始就适应。
如果你能接受这种“打一关、管一城”的节奏,这作的体验会越玩越顺。
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最后,游戏下载
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